用easy-x工具,使C++中实现五子棋的基本功能
时间: 2024-04-29 22:21:57 浏览: 173
C++五子棋的基本功能实现!
首先,你需要在EasyX的官网上下载并安装EasyX图形库。然后,你可以按照以下步骤来实现五子棋的基本功能:
1. 在程序中包含EasyX头文件和C++标准库头文件:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <time.h>
using namespace std;
```
2. 初始化图形窗口和棋盘:
```cpp
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化窗口
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清空窗口
// 绘制棋盘
setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
for (int i = 0; i < 15; i++) {
line(40, 40 + i * 30, 430, 40 + i * 30);
line(40 + i * 30, 40, 40 + i * 30, 430);
}
getch(); // 等待用户按下任意键
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
3. 实现落子功能:
```cpp
int main()
{
initgraph(640, 480);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 绘制棋盘
setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
for (int i = 0; i < 15; i++) {
line(40, 40 + i * 30, 430, 40 + i * 30);
line(40 + i * 30, 40, 40 + i * 30, 430);
}
int x, y; // 落子的坐标
while (true) {
if (_kbhit()) { // 检测是否有按键按下
char ch = _getch();
if (ch == 27) break; // 如果按下ESC键,退出游戏
else if (ch == ' ') { // 如果按下空格键,落子
x = (mousex() - 40) / 30; // 计算落子的列
y = (mousey() - 40) / 30; // 计算落子的行
if (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15) { // 判断落子是否在棋盘内
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(40 + x * 30, 40 + y * 30, 13); // 绘制黑子
}
}
}
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
4. 实现判断胜负功能:
```cpp
int main()
{
initgraph(640, 480);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 绘制棋盘
setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
for (int i = 0; i < 15; i++) {
line(40, 40 + i * 30, 430, 40 + i * 30);
line(40 + i * 30, 40, 40 + i * 30, 430);
}
int board[15][15] = { 0 }; // 棋盘数组,0表示空格,1表示黑子,2表示白子
int x, y; // 落子的坐标
int player = 1; // 当前玩家,1表示黑方,2表示白方
while (true) {
if (_kbhit()) { // 检测是否有按键按下
char ch = _getch();
if (ch == 27) break; // 如果按下ESC键,退出游戏
else if (ch == ' ') { // 如果按下空格键,落子
x = (mousex() - 40) / 30; // 计算落子的列
y = (mousey() - 40) / 30; // 计算落子的行
if (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15 && board[y][x] == 0) { // 判断落子是否在棋盘内且该位置没有棋子
if (player == 1) {
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(40 + x * 30, 40 + y * 30, 13); // 绘制黑子
board[y][x] = 1; // 在棋盘数组中标记为黑子
player = 2; // 下一步轮到白方
}
else {
setfillcolor(WHITE);
solidcircle(40 + x * 30, 40 + y * 30, 13); // 绘制白子
board[y][x] = 2; // 在棋盘数组中标记为白子
player = 1; // 下一步轮到黑方
}
if (checkWin(board, x, y) == 1) { // 检查是否有一方胜利
if (player == 1) cout << "黑方胜利!" << endl;
else cout << "白方胜利!" << endl;
break;
}
}
}
}
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
int checkWin(int board[][15], int x, int y)
{
int player = board[y][x];
int count = 0;
// 判断横向是否有五子相连
for (int i = x - 4; i <= x; i++) {
if (i >= 0 && i + 4 < 15 &&
board[y][i] == player && board[y][i + 1] == player &&
board[y][i + 2] == player && board[y][i + 3] == player &&
board[y][i + 4] == player) {
return 1;
}
}
// 判断纵向是否有五子相连
for (int i = y - 4; i <= y; i++) {
if (i >= 0 && i + 4 < 15 &&
board[i][x] == player && board[i + 1][x] == player &&
board[i + 2][x] == player && board[i + 3][x] == player &&
board[i + 4][x] == player) {
return 1;
}
}
// 判断正斜线是否有五子相连
for (int i = x - 4, j = y - 4; i <= x && j <= y; i++, j++) {
if (i >= 0 && i + 4 < 15 && j >= 0 && j + 4 < 15 &&
board[j][i] == player && board[j + 1][i + 1] == player &&
board[j + 2][i + 2] == player && board[j + 3][i + 3] == player &&
board[j + 4][i + 4] == player) {
return 1;
}
}
// 判断反斜线是否有五子相连
for (int i = x + 4, j = y - 4; i >= x && j <= y; i--, j++) {
if (i >= 0 && i - 4 < 15 && j >= 0 && j + 4 < 15 &&
board[j][i] == player && board[j + 1][i - 1] == player &&
board[j + 2][i - 2] == player && board[j + 3][i - 3] == player &&
board[j + 4][i - 4] == player) {
return 1;
}
}
return 0;
}
```
这样,你就可以用EasyX工具实现五子棋的基本功能了。当然,这只是一个简单的示例,你可以根据需要进行更改和优化。
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