memcpy(yuvImg.data, pYuvBuf, framesize * sizeof(unsigned char));什么意思
时间: 2023-05-27 22:03:20 浏览: 86
这行代码的意思是把 pYuvBuf 指向的 unsigned char 类型的数据复制到 yuvImg.data 中,复制的长度为 framesize * sizeof(unsigned char)。也就是说,将 pYuvBuf 指向的数据作为 yuvImg 的数据,实现了将图像数据从一处拷贝到另一处的功能。其中,memcpy 是 C++ 中的一个函数,可以实现内存复制的操作。
相关问题
用c语言编写一个程序来模拟从逻辑地址到物理地址的转换过程。将程序写入 1.在内存中设置模拟备份存储。将数据从update.bin读取到此备份存储。 2.初始化进程p的页面表,将每个页面的帧数设置为-1,表示该页面尚未加载到内存中。 3.从la.txt中逐个读取逻辑地址。 4.对于每个逻辑地址, a) 如果它的页面已经加载到物理内存中,只需在页面表中找到帧号,然后生成物理地址,找到并打印出该地址中的物理地址和数据。 b) 如果页面是第一次使用,即在页面表中,其帧号为-1,则包含此地址的页面应加载到物理内存(RAM)中的空闲帧中。然后通过将帧编号添加到页面表中的右侧索引来更新页面表。然后重复4a)。
好的,以下是一个 C 语言程序,用于模拟从逻辑地址到物理地址的转换过程:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define PAGE_SIZE 4096 // 页大小为 4KB
#define PAGE_TABLE_SIZE 256 // 页表大小为 256项
#define FRAME_SIZE 32 // 每个帧的大小为 32字节
#define MEMORY_SIZE 8192 // 内存大小为 8KB,共有2个页框
// 定义页表项结构体
typedef struct {
int frame_num; // 帧号
int valid; // 是否有效
} page_table_entry;
// 定义物理内存
unsigned char memory[MEMORY_SIZE];
// 定义备份存储器
unsigned char backup_memory[MEMORY_SIZE];
// 初始化进程的页面表
page_table_entry page_table[PAGE_TABLE_SIZE];
int main() {
// 读取备份存储器中的进程数据
FILE* fp = fopen("update.bin", "rb");
if (fp == NULL) {
printf("打开文件失败!\n");
return 1;
}
fread(backup_memory, sizeof(backup_memory), 1, fp);
fclose(fp);
// 初始化页面表
for (int i = 0; i < PAGE_TABLE_SIZE; i++) {
page_table[i].frame_num = -1;
page_table[i].valid = 0;
}
// 读取逻辑地址
fp = fopen("la.txt", "r");
if (fp == NULL) {
printf("打开文件失败!\n");
return 1;
}
char buffer[10];
unsigned int logical_address;
while (fgets(buffer, sizeof(buffer), fp) != NULL) {
// 分离页号和页内偏移量
logical_address = strtol(buffer, NULL, 16);
unsigned int page_number = logical_address / PAGE_SIZE;
unsigned int page_offset = logical_address % PAGE_SIZE;
// 检查页面是否已经加载到物理内存
if (page_table[page_number].valid) {
int frame_number = page_table[page_number].frame_num;
unsigned int physical_address = frame_number * PAGE_SIZE + page_offset;
unsigned char data = memory[physical_address];
printf("逻辑地址: %x, 物理地址: %x, 数据: %x\n", logical_address, physical_address, data);
} else {
// 如果页面还未加载到物理内存,则将其加载到内存中
for (int i = 0; i < MEMORY_SIZE; i += FRAME_SIZE) {
if (page_table[page_number].frame_num == -1) {
memcpy(&memory[i], &backup_memory[page_number * PAGE_SIZE], PAGE_SIZE);
page_table[page_number].frame_num = i / PAGE_SIZE;
page_table[page_number].valid = 1;
}
}
// 重新计算物理地址
int frame_number = page_table[page_number].frame_num;
unsigned int physical_address = frame_number * PAGE_SIZE + page_offset;
unsigned char data = memory[physical_address];
printf("逻辑地址: %x, 物理地址: %x, 数据: %x\n", logical_address, physical_address, data);
}
}
fclose(fp);
return 0;
}
```
该程序首先读取备份存储器中的进程数据,并初始化页面表。然后,它从文件 `la.txt` 中逐行读取逻辑地址,并进行转换。对于每个逻辑地址,它检查页面是否已经加载到物理内存中,如果页面已经加载到物理内存,则输出物理地址和数据。否则,它将页面加载到物理内存中,并更新页面表。然后,它重新计算物理地址并输出物理地址和数据。注意,此程序中的物理内存和备份存储器都是在程序开始时读取的,因此您需要确保这些文件已经存在。
websocket是什么,如何用C语言写一个简单的websocket通信
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它可以使浏览器和服务器之间实现实时通信。WebSocket 在 Web 应用程序中使用越来越广泛,它被广泛应用于在线游戏、视频会议、网络直播等场景。
下面是一个使用C语言编写的简单的WebSocket通信示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define BUF_SIZE 1024
int main(int argc, char *argv[]) {
int server_socket, client_socket;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_addr_size;
char buf[BUF_SIZE];
bool is_handshake = false;
// 创建服务器socket
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (server_socket < 0) {
perror("socket");
exit(1);
}
// 设置服务器socket地址
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_port = htons(8080);
// 绑定服务器socket和地址
if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("bind");
exit(1);
}
// 监听客户端连接
if (listen(server_socket, 5) < 0) {
perror("listen");
exit(1);
}
printf("Server is running on port 8080...\n");
while (1) {
// 接受客户端连接
client_addr_size = sizeof(client_addr);
client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_size);
if (client_socket < 0) {
perror("accept");
continue;
}
printf("Client %s:%d connected\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
while (1) {
// 接收客户端发送的数据
int len = recv(client_socket, buf, BUF_SIZE, 0);
if (len < 0) {
perror("recv");
break;
} else if (len == 0) { // 客户端关闭连接
printf("Client %s:%d closed\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
break;
}
if (!is_handshake) { // 如果还没有进行WebSocket握手
// 进行WebSocket握手
char *key = strstr(buf, "Sec-WebSocket-Key: ");
if (key) {
char *end = strstr(key, "\r\n");
if (end) {
char accept_key[BUF_SIZE];
memset(accept_key, 0, sizeof(accept_key));
strncpy(accept_key, key + strlen("Sec-WebSocket-Key: "), end - key - strlen("Sec-WebSocket-Key: "));
strcat(accept_key, "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11");
unsigned char sha1_buf[BUF_SIZE];
memset(sha1_buf, 0, sizeof(sha1_buf));
sha1((unsigned char *)accept_key, strlen(accept_key), sha1_buf);
char accept_key_base64[BUF_SIZE];
memset(accept_key_base64, 0, sizeof(accept_key_base64));
base64_encode(sha1_buf, 20, accept_key_base64);
char response[BUF_SIZE];
memset(response, 0, sizeof(response));
sprintf(response, "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: %s\r\n\r\n", accept_key_base64);
// 发送握手响应
send(client_socket, response, strlen(response), 0);
is_handshake = true;
printf("WebSocket handshake completed\n");
}
}
} else { // 已经完成WebSocket握手
// 解析WebSocket帧数据
int payload_len = buf[1] & 0x7f;
int masking_key_offset = 2;
if (payload_len == 126) {
payload_len = (buf[2] << 8) | buf[3];
masking_key_offset = 4;
} else if (payload_len == 127) {
printf("Payload length > 65535 is not supported\n");
break;
}
unsigned char masking_key[4];
memcpy(masking_key, buf + masking_key_offset, sizeof(masking_key));
unsigned char *payload = (unsigned char *)malloc(payload_len);
memcpy(payload, buf + masking_key_offset + sizeof(masking_key), payload_len);
for (int i = 0; i < payload_len; i++) {
payload[i] ^= masking_key[i % sizeof(masking_key)];
}
// 打印接收到的消息
printf("Received message: %s\n", payload);
// 发送消息给客户端
char message[BUF_SIZE] = "Hello, WebSocket!";
send_websocket_frame(client_socket, message, strlen(message));
free(payload);
}
}
close(client_socket);
}
close(server_socket);
return 0;
}
```
这个示例程序实现了一个简单的WebSocket服务器,它可以接收客户端发送的WebSocket帧数据,并且向客户端发送一条固定的消息。在实际使用中,你需要根据具体的需求进行修改和扩展。
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