请帮我用Matlab具体写一下上述步骤中的1-6步
时间: 2024-03-24 19:39:45 浏览: 61
好的,下面是一个简单实现以上功能的Matlab代码。请注意,这只是一个示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和完善。
1. 创建GUI界面
```matlab
% 创建GUI界面
fig = figure('Name', '扫雷游戏', 'NumberTitle', 'off', 'MenuBar', 'none', 'ToolBar', 'none', 'Position', [300, 300, 400, 500]);
% 创建游戏区域
axes_game = axes('Parent', fig, 'Units', 'normalized', 'Position', [0.1, 0.2, 0.8, 0.6], 'XTick', [], 'YTick', [], 'Box', 'on');
% 创建菜单栏
menu_game = uimenu(fig, 'Label', '游戏');
menu_newgame = uimenu(menu_game, 'Label', '新游戏', 'Callback', @new_game_callback);
menu_resetgame = uimenu(menu_game, 'Label', '重置游戏', 'Callback', @reset_game_callback);
menu_customgame = uimenu(menu_game, 'Label', '自定义游戏', 'Callback', @custom_game_callback);
% 创建状态栏
panel_status = uipanel('Parent', fig, 'Units', 'normalized', 'Position', [0.1, 0.05, 0.8, 0.1]);
text_timer = uicontrol('Parent', panel_status, 'Style', 'text', 'String', '计时器:0', 'Units', 'normalized', 'Position', [0.1, 0.1, 0.3, 0.8], 'HorizontalAlignment', 'left');
text_remain = uicontrol('Parent', panel_status, 'Style', 'text', 'String', '剩余雷数:0', 'Units', 'normalized', 'Position', [0.6, 0.1, 0.3, 0.8], 'HorizontalAlignment', 'right');
```
2. 自定义雷区大小和雷的数量
```matlab
function custom_game_callback(~, ~)
% 创建自定义游戏对话框
dlg = dialog('Name', '自定义游戏', 'Position', [400, 400, 250, 150]);
text_row = uicontrol('Parent', dlg, 'Style', 'text', 'String', '行数:', 'Position', [20, 100, 50, 30]);
edit_row = uicontrol('Parent', dlg, 'Style', 'edit', 'String', '10', 'Position', [80, 100, 50, 30]);
text_col = uicontrol('Parent', dlg, 'Style', 'text', 'String', '列数:', 'Position', [20, 60, 50, 30]);
edit_col = uicontrol('Parent', dlg, 'Style', 'edit', 'String', '10', 'Position', [80, 60, 50, 30]);
text_mine = uicontrol('Parent', dlg, 'Style', 'text', 'String', '雷数:', 'Position', [20, 20, 50, 30]);
edit_mine = uicontrol('Parent', dlg, 'Style', 'edit', 'String', '10', 'Position', [80, 20, 50, 30]);
btn_ok = uicontrol('Parent', dlg, 'Style', 'pushbutton', 'String', '确定', 'Position', [150, 20, 50, 30], 'Callback', @custom_game_ok_callback);
btn_cancel = uicontrol('Parent', dlg, 'Style', 'pushbutton', 'String', '取消', 'Position', [150, 70, 50, 30], 'Callback', 'delete(gcf)');
end
function custom_game_ok_callback(~, ~)
% 获取自定义游戏参数
row_num = str2double(get(edit_row, 'String'));
col_num = str2double(get(edit_col, 'String'));
mine_num = str2double(get(edit_mine, 'String'));
% 创建自定义游戏
create_game(row_num, col_num, mine_num);
% 关闭对话框
delete(gcf);
end
```
3. 编写扫雷算法
```matlab
function click_game_callback(~, event)
% 获取点击的方块坐标
x = floor(event.IntersectionPoint(1));
y = floor(event.IntersectionPoint(2));
% 判断是否为右键点击
if strcmp(event.Button, 'right')
% 标记雷的状态
if game_board(x, y) == 9
game_board(x, y) = 10;
mine_remain = mine_remain - 1;
elseif game_board(x, y) == 10
game_board(x, y) = 9;
mine_remain = mine_remain + 1;
end
set(text_remain, 'String', ['剩余雷数:', num2str(mine_remain)]);
else
% 判断是否为第一次点击
if first_click
% 生成雷区
create_mines(x, y);
first_click = false;
% 启动计时器
start(timer);
end
% 点击方块
if game_board(x, y) == 9
game_board(x, y) = mine_num + 1;
click_blank(x, y);
elseif game_board(x, y) == 0
click_blank(x, y);
elseif game_board(x, y) <= 8
game_board(x, y) = game_board(x, y) + mine_num + 1;
end
end
% 更新游戏区域
update_game_board();
% 判断游戏是否结束
if check_game_over()
% 停止计时器
stop(timer);
% 显示游戏结束对话框
msgbox('游戏结束!');
end
end
function click_blank(x, y)
% 判断周围方块是否有雷
for i = max(1, x-1):min(row_num, x+1)
for j = max(1, y-1):min(col_num, y+1)
if game_board(i, j) == 9
game_board(i, j) = mine_num + 1;
click_blank(i, j);
elseif game_board(i, j) == 0
game_board(i, j) = mine_num + 1;
elseif game_board(i, j) <= 8
game_board(i, j) = game_board(i, j) + mine_num + 1;
end
end
end
end
```
4. 实现计时器功能
```matlab
% 创建计时器
timer = timer('ExecutionMode', 'fixedRate', 'Period', 1, 'TimerFcn', @timer_callback);
function timer_callback(~, ~)
% 更新计时器显示
timer_count = timer_count + 1;
set(text_timer, 'String', ['计时器:', num2str(timer_count)]);
end
```
5. 实现重置游戏区域的功能
```matlab
function reset_game_callback(~, ~)
% 重置游戏区域
create_game(row_num, col_num, mine_num);
% 停止计时器
stop(timer);
timer_count = 0;
set(text_timer, 'String', '计时器:0');
% 更新剩余雷数显示
mine_remain = mine_num;
set(text_remain, 'String', ['剩余雷数:', num2str(mine_remain)]);
end
```
6. 实现雷数量显示功能
```matlab
function create_game(row, col, mine)
% 初始化游戏区域
row_num = row;
col_num = col;
mine_num = mine;
mine_remain = mine_num;
first_click = true;
game_board = zeros(row_num, col_num);
% 更新剩余雷数显示
set(text_remain, 'String', ['剩余雷数:', num2str(mine_remain)]);
% 更新游戏区域
update_game_board();
end
function update_game_board()
% 更新游戏区域显示
imshow(game_board, 'Parent', axes_game, 'Border', 'tight');
end
```
希望这份代码能够帮到您,如有疑问,请随时联系我。
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