void init (void) { glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode (GL_PROJECTION); gluOrtho2D (-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0 glMatrixMode (GL_MODELVIEW); }
时间: 2024-03-17 18:43:56 浏览: 98
下面是将该段C语言代码转换为Python代码的结果:
```python
def init():
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0)
# 设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
```
需要注意的是,在Python中需要使用缩进来表示代码的层次结构,因此需要将代码进行适当的缩进。此外,Python中没有显式的函数返回类型,因此不需要在函数声明时指定返回类型。
相关问题
opengl以这4个点{0.0, 0.0}, {1.0, 1.0}, {5.0, 5.0}, {3.0, 16.0}同时绘制贝塞尔曲线与伯恩斯坦曲线,
首先需要明确的是,OpenGL并没有直接提供绘制贝塞尔曲线和伯恩斯坦曲线的函数,需要使用计算机图形学中的数学算法来生成曲线的点坐标,然后再通过OpenGL来绘制这些点。
对于贝塞尔曲线和伯恩斯坦曲线,我们可以使用以下步骤来生成它们的点坐标:
1. 定义控制点。对于贝塞尔曲线,需要定义起点、终点以及中间控制点;对于伯恩斯坦曲线,需要定义所有插值点的权重。
2. 计算贝塞尔曲线或伯恩斯坦曲线上的点坐标。这可以通过求解曲线方程得到。具体方法可以参考计算机图形学中的相关教材和资料。
3. 将计算出的点坐标传递给OpenGL,使用OpenGL提供的绘制函数进行绘制。
下面是一个使用OpenGL和C++绘制贝塞尔曲线和伯恩斯坦曲线的示例代码:
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <vector>
// 计算贝塞尔曲线上的点
void calculateBezierPoints(std::vector<GLfloat>& points)
{
GLfloat bezierPoints[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 5.0, 5.0, 3.0, 16.0};
GLfloat t = 0.0;
while (t <= 1.0)
{
GLfloat x = (1 - t) * (1 - t) * bezierPoints[0] + 2 * t * (1 - t) * bezierPoints[2] + t * t * bezierPoints[4];
GLfloat y = (1 - t) * (1 - t) * bezierPoints[1] + 2 * t * (1 - t) * bezierPoints[3] + t * t * bezierPoints[5];
points.push_back(x);
points.push_back(y);
t += 0.01;
}
}
// 计算伯恩斯坦曲线上的点
void calculateBernsteinPoints(std::vector<GLfloat>& points)
{
GLfloat bernsteinPoints[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 5.0, 5.0, 3.0, 16.0};
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
GLfloat t = i / 100.0;
GLfloat x = 0.0;
GLfloat y = 0.0;
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
GLfloat factor = pow(1 - t, 3 - j) * pow(t, j);
x += factor * bernsteinPoints[j * 2];
y += factor * bernsteinPoints[j * 2 + 1];
}
points.push_back(x);
points.push_back(y);
}
}
// 绘制函数
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(5.0);
// 绘制贝塞尔曲线
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
std::vector<GLfloat> bezierPoints;
calculateBezierPoints(bezierPoints);
for (int i = 0; i < bezierPoints.size() / 2; i++)
{
glVertex2f(bezierPoints[i * 2], bezierPoints[i * 2 + 1]);
}
glEnd();
// 绘制伯恩斯坦曲线
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
std::vector<GLfloat> bernsteinPoints;
calculateBernsteinPoints(bernsteinPoints);
for (int i = 0; i < bernsteinPoints.size() / 2; i++)
{
glVertex2f(bernsteinPoints[i * 2], bernsteinPoints[i * 2 + 1]);
}
glEnd();
glFlush();
}
// 初始化函数
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-10.0, 20.0, -10.0, 20.0);
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Bezier and Bernstein Curves");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了OpenGL中的点绘制函数`glPointSize`和`glBegin(GL_POINTS)`/`glEnd()`来绘制生成的点坐标。`calculateBezierPoints`和`calculateBernsteinPoints`函数分别计算贝塞尔曲线和伯恩斯坦曲线上的点坐标,并将它们存储在`std::vector`类型的数组中。在`display`函数中,我们分别调用这两个函数,并使用不同的颜色绘制它们。`init`函数用于设置OpenGL的一些初始化参数,包括背景色和坐标系范围。
[图形学] b样条曲线 - 原理和c++实现的演示程序(附源码)
B样条曲线是一种广泛应用于计算机图形学中的数学曲线模型。它的原理是通过一系列控制点来定义曲线的形状,使用参数化的方法来计算曲线上的点的坐标。
B样条曲线的定义包括两个部分:节点序列和控制点。节点序列是在参数空间上均匀分布的一系列参数值,它们定义了曲线上的插值节点。控制点是用来确定曲线形状的点,它们的位置和数量会直接影响曲线的形状。
B样条曲线的生成过程包括两个主要步骤:节点生成和曲线计算。节点生成的原则是通过一定的算法来根据控制点的数量和位置,生成合适的节点序列。常见的节点生成算法有均匀节点生成和插值节点生成。
在节点生成完成后,可以使用插值或逼近方法来计算曲线上的点的坐标。C语言提供了许多数学计算库函数,可以用来计算相应的B样条曲线。
附上一个使用C语言实现B样条曲线的演示程序的源码,程序使用了OpenGL库函数来绘制曲线。
```c
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
GLfloat ctrlPoints[4][3] = {
{-4.0, -4.0, 0.0},
{-2.0, 4.0, 0.0},
{2.0, -4.0, 0.0},
{4.0, 4.0, 0.0}
};
void display(void) {
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlPoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++) {
glEvalCoord1f((GLfloat)i/30.0);
}
glEnd();
glPointSize(5.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_POINTS);
for (i = 0; i < 4; i++) {
glVertex3fv(&ctrlPoints[i][0]);
}
glEnd();
glFlush();
}
void init(void) {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("B-spline Curve");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个演示程序定义了一个四个控制点的B样条曲线,并使用OpenGL库函数将曲线绘制出来。控制点的坐标被存储在二维数组`ctrlPoints`中。在`display`函数中,首先使用`glMap1f`函数定义了一个B样条曲线,并启用了对应的OpenGL功能。然后使用`glEvalCoord1f`函数计算曲线上的点的坐标,并绘制出来。最后使用`glBegin`和`glEnd`函数分别定义了绘制曲线和控制点的绘制过程。
在程序的`init`函数中进行了一些初始化工作,如设置背景颜色和投影矩阵等。在`main`函数中进行了一些初始化操作并启动了程序的主事件循环。
通过运行这个演示程序,可以看到一个B样条曲线的绘制结果,以及控制点的位置。可以通过修改`ctrlPoints`数组中的值来改变曲线的形状。
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