在camera的链路流程中,service的ringbuffer是怎么送到屏幕上显示的,具体流程是什么
时间: 2024-02-16 10:00:52 浏览: 25
在 Android Camera 的链路流程中,当 preview 数据从 Camera HAL 传输给 Camera Service 之后,Camera Service 会将 preview 数据写入到 SurfaceTexture 中。SurfaceTexture 是一个用于管理图像数据的类,它提供了一个用于接收图像数据的缓冲区,以及一个用于发送图像数据的信号量。
在 SurfaceTexture 中,图像数据被存储在一个由多个 Buffer 组成的环形缓冲区中,这个缓冲区被称为 ring buffer。当 Camera Service 将 preview 数据写入到 ring buffer 中时,会触发一个信号量,让应用程序可以从 ring buffer 中取出最新的一帧图像数据进行显示。
具体的流程如下:
1. Camera HAL 采集到图像数据后,将图像数据传输给 Camera Service。
2. Camera Service 将图像数据写入到 SurfaceTexture 中的 ring buffer 中。
3. SurfaceTexture 发送一个信号量,通知应用程序有新的图像数据可用。
4. 应用程序从 ring buffer 中取出最新的一帧图像数据,并将其显示在屏幕上。
需要注意的是,为了保证图像数据的流畅性和稳定性,Camera Service 会根据帧率和缓冲区大小等参数来设置 ring buffer 的大小。同时,在应用程序中,也需要根据 ring buffer 的大小和信号量的触发来决定何时获取图像数据并进行显示,以避免图像数据的丢失和延迟。