csdn easyx 五子棋

时间: 2023-05-14 08:01:46 浏览: 67
CSDN EasyX 五子棋是一个基于EasyX图形库开发的五子棋游戏。通过使用C++语言编写程序,实现了一个简单易懂的人机对战模式。游戏界面简洁,规则明了,操作简单易上手。玩家可以选择不同难度的对手进行游戏,游戏AI的表现也相当出色,可以提供不同程度的挑战。另外,CSDN EasyX 五子棋还拥有悔棋、重新开始等常见功能,方便玩家体验。总体而言,该游戏在开发和设计上都非常优秀,可以为广大五子棋爱好者提供一个娱乐放松的平台。
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c语言easyx 五子棋

C语言easyx五子棋是一款基于Windows平台的五子棋游戏,其特点是使用简单易懂的C语言和强大的图形库easyx,可以让初学者快速上手,并且可扩展性强,允许用户自定义玩法规则和算法。 游戏中包括了人机对战和人人对战两种模式,玩家可以选择自己喜欢的模式进行游戏。在游戏中,玩家可以进行落子,判断胜负,悔棋等基本操作,并且可以选择多种难度等级,挑战不同的电脑对手。 此外,该游戏还支持人人联机对战,可以让多个玩家在不同的电脑上进行对弈,增加游戏的互动性。同时,游戏界面界面简洁美观,可调整棋盘大小,让玩家有更好的游戏体验。 总之,这款C语言easyx五子棋游戏是一款简单易学,性质稳定,可扩展性强的五子棋游戏,值得初学者和爱好者尝试。

easyx五子棋c++

以下是使用 EasyX 图形库实现的五子棋 C++ 代码示例: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define CHESS_SIZE 40 // 棋子大小 #define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小 #define BOARD_LEFT 50 // 棋盘左边界 #define BOARD_TOP 50 // 棋盘上边界 #define BOARD_RIGHT BOARD_LEFT + CHESS_SIZE * (BOARD_SIZE - 1) // 棋盘右边界 #define BOARD_BOTTOM BOARD_TOP + CHESS_SIZE * (BOARD_SIZE - 1) // 棋盘下边界 // 棋盘数组 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; // 当前下棋方 int current_player = 1; // 判断是否有一方获胜 bool is_win(int player) { // 判断横向是否有五个棋子相连 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i][j+1] == player && board[i][j+2] == player && board[i][j+3] == player && board[i][j+4] == player) { return true; } } } // 判断纵向是否有五个棋子相连 for (int i = 0; i <= BOARD_SIZE - 5; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j] == player && board[i+2][j] == player && board[i+3][j] == player && board[i+4][j] == player) { return true; } } } // 判断左上到右下是否有五个棋子相连 for (int i = 0; i <= BOARD_SIZE - 5; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player && board[i+4][j+4] == player) { return true; } } } // 判断左下到右上是否有五个棋子相连 for (int i = 4; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j <= BOARD_SIZE - 5; j++) { if (board[i][j] == player && board[i-1][j+1] == player && board[i-2][j+2] == player && board[i-3][j+3] == player && board[i-4][j+4] == player) { return true; } } } return false; } // 绘制棋盘 void draw_board() { setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清空屏幕 setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { // 绘制横线 line(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + i * CHESS_SIZE, BOARD_RIGHT, BOARD_TOP + i * CHESS_SIZE); // 绘制竖线 line(BOARD_LEFT + i * CHESS_SIZE, BOARD_TOP, BOARD_LEFT + i * CHESS_SIZE, BOARD_BOTTOM); } } // 绘制棋子 void draw_chess(int x, int y, int player) { if (player == 1) { setfillcolor(BLACK); // 设置棋子颜色为黑色 } else { setfillcolor(WHITE); // 设置棋子颜色为白色 } solidcircle(BOARD_LEFT + x * CHESS_SIZE, BOARD_TOP + y * CHESS_SIZE, CHESS_SIZE / 2 - 2); // 绘制实心圆 } // 下棋 void play_chess(int x, int y) { if (board[x][y] != 0) { return; // 如果该位置已经有棋子,则不能再下 } board[x][y] = current_player; // 在该位置放置当前下棋方的棋子 draw_chess(x, y, current_player); // 绘制棋子 if (is_win(current_player)) { char message[20]; sprintf(message, "Player %d win!", current_player); outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_BOTTOM + 20, message); // 显示获胜信息 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形界面 exit(0); // 退出程序 } current_player = 3 - current_player; // 切换下棋方 } int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 draw_board(); // 绘制棋盘 settextstyle(20, 0, "宋体"); // 设置字体大小和样式 outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_BOTTOM + 20, "Player 1's turn"); // 显示当前下棋方 while (true) { if (kbhit()) { // 如果有按键按下 char ch = getch(); if (ch == 27) { // 如果按下 ESC 键 closegraph(); // 关闭图形界面 exit(0); // 退出程序 } } if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { // 如果鼠标左键按下 int x = (getmousex() - BOARD_LEFT + CHESS_SIZE / 2) / CHESS_SIZE; // 计算鼠标点击的位置对应的棋盘坐标 int y = (getmousey() - BOARD_TOP + CHESS_SIZE / 2) / CHESS_SIZE; if (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE) { // 如果点击的位置在棋盘范围内 play_chess(x, y); // 下棋 char message[20]; sprintf(message, "Player %d's turn", current_player); outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_BOTTOM + 20, message); // 显示当前下棋方 } } } return 0; } ```

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