优化#include<bits/stdc++.h> using namespace std; bool vis[100010]; long long n,m,x,y,ans; long long k,v[100010],nex[100010],poi[100010]; long long a[10],num[100010]; void add_edge(long long x,long long y){ k++;v[k]=y;nex[k]=poi[x];poi[x]=k; }//链式前向星建图 void dfs(long long dep,long long x){ a[dep]=x; if(dep==4){//深度为4,进行验证。 if(a[1]==a[2]||a[1]==a[3]||a[2]==a[3]|| a[2]==a[4]||a[3]==a[4])return; //cout<<a[1]<<" "<<a[2]<<" "<<a[3]<<" "<<a[4]<<endl; ans++; return; } vis[x]=1; long long save=poi[x]; while(save>0){ dfs(dep+1,v[save]); save=nex[save]; } vis[x]=0; } int main(){ cin>>n>>m; for(int i=1;i<=m;i++){ cin>>x>>y; add_edge(x,y); add_edge(y,x); } for(int i=1;i<=n;i++) dfs(1,i); cout<<ans<<endl; return 0; }
时间: 2024-02-28 09:55:12 浏览: 14
设备上启动你的应用程序,并在屏幕上看到一个空的数独游戏界面。你可以该算法的时间复杂度为O(n^4),对于较大的图,可能会超时,需要进行优使用 setPuzzle 方法设置数独游戏的状态,并通过调用 invalidate 方法重新绘制界面。例如,你可以化。以下是一些可能的优化方法:
1. 剪枝。在dfs函数中,可以进行一些剪枝,在 MainActivity 类的 onCreate 方法中添加以下代码:
```java
mPuzzle[0][0] = 5;
mPuzzle减少重复遍历的次数。比如,可以记录每个点的出度和入度,如果某个点[0][1] = 3;
mPuzzle[0][4] = 7;
mPuzzle[1][0]的出度和入度之和小于4,则该点不可能参与到构成长度为4的简单路径中 = 6;
mPuzzle[1][3] = 1;
mPuzzle[1][4] = 9;
m,可以直接跳过该点,避免遍历无用的路径。
2. 双向搜索。在dfs函数中,Puzzle[1][5] = 5;
mPuzzle[2][1] = 9;
mPuzzle[2][可以同时从起点和终点出发进行搜索,如果两个搜索路径相遇,则表示构成了一条长度为4的简单路径。这种双向搜索的方法可以大大减少搜索的路径长度,从而提高算法2] = 8;
mPuzzle[2][7] = 6;
mPuzzle[3][0] = 8的效率。
3. 动态规划。可以使用动态规划的方法来解决该问题。具体来说;
mPuzzle[3][4] = 6;
mPuzzle[3][8] = 3;
mPuzzle[,可以定义一个数组dp[i][j],表示以i和j为终点的长度为2的简单路径的数量4][0] = 4;
mPuzzle[4][3] = 8;
mPuzzle[4][5] = 3;
mPuzzle[4][8] = 1;
mPuzzle[5][0] = 7;
mP。然后,对于每个点k,可以枚举它的出边,将长度为2的简单路径的数量uzzle[5][4] = 2;
mPuzzle[5][8] = 6;
mPuzzle[6][1加入到dp数组中。最后,遍历dp数组,统计长度为4的简单路径的数量即可。
以上是一些可能的优化方法,具体的实现需要根据具体情况进行选择。