unity 调用android 相册
时间: 2023-08-11 13:02:01 浏览: 166
Unity调用Android系统相册
5星 · 资源好评率100%
在Unity中调用Android相册可以通过编写本地插件来实现。以下是一种方法:
首先,创建一个Java类作为我们的本地插件。在Android Studio中,创建一个新的Java类文件,并添加以下代码:
```java
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.provider.MediaStore;
public class GalleryPlugin {
public static void OpenGallery() {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
intent.setType("image/*");
intent.putExtra(Intent.EXTRA_MIME_TYPES, new String[]{"image/jpeg", "image/png"});
UnityPlayer.currentActivity.startActivityForResult(intent, 1);
}
}
```
然后,在Unity中创建一个C#脚本来调用这个本地插件。在脚本中,我们将使用`DllImport`来导入Android库,并定义一个静态方法来调用Java类中的方法:
```csharp
using System.Runtime.InteropServices;
public class AndroidGallery : MonoBehaviour
{
[DllImport("gallery_plugin")]
private static extern void OpenGallery();
public void OpenAndroidGallery()
{
OpenGallery();
}
}
```
在Unity中创建一个UI按钮,并将其连接到`OpenAndroidGallery`方法。这样,当我们点击按钮时,将调用本地插件的方法。
最后,将生成的Java类文件和C#脚本文件分别放在对应的目录中,并导出到Android项目中。
通过这种方式,我们可以在Unity中调用Android相册,并允许用户选择图片。一旦用户选择了图片,可以使用Unity的处理方法进行后续操作。
阅读全文