列举出Phaser3实现序列帧动画的方法
时间: 2023-07-09 11:37:18 浏览: 250
序列帧演示动画
Phaser3中实现序列帧动画的方法有以下几种:
1. 使用动画(Animation)方式
这种方式与我上一条回答中提到的方法类似,只需要将 `frames` 参数指定为序列帧即可。
```javascript
this.anims.create({
key: 'play',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('spritesheet', { start: 0, end: 7 }),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.add.sprite(400, 300, 'spritesheet').play('play');
```
上述代码中,我们使用了 `generateFrameNumbers()` 方法生成了一个序列帧数组,其中 `{ start: 0, end: 7 }` 表示从 0 到 7 的序列帧。然后将该序列帧数组作为 `frames` 参数传递给 `this.anims.create()` 方法,创建了一个名为 `play` 的动画。最后使用 `play()` 方法播放动画。
2. 使用精灵表(Spritesheet)方式
这种方式需要将序列帧图像合并成一张精灵表,然后使用 `Phaser.GameObjects.Sprite` 类的 `setFrame()` 方法设置当前帧。
```javascript
this.load.spritesheet('spritesheet', 'assets/spritesheet.png', { frameWidth: 64, frameHeight: 64 });
this.add.sprite(400, 300, 'spritesheet').setFrame(0);
```
上述代码中,我们使用 `this.load.spritesheet()` 方法加载了一个名为 `spritesheet` 的精灵表,其中 `frameWidth` 和 `frameHeight` 分别指定了每帧图像的宽度和高度。然后使用 `Phaser.GameObjects.Sprite` 类的 `setFrame()` 方法设置当前帧。
3. 使用纹理集(Texture Atlas)方式
这种方式需要将序列帧图像和其它相关信息打包成一个纹理集,然后使用 `Phaser.GameObjects.Sprite` 类的 `setFrame()` 方法设置当前帧。
```javascript
this.load.atlas('atlas', 'assets/atlas.png', 'assets/atlas.json');
this.add.sprite(400, 300, 'atlas', 'frame0.png');
```
上述代码中,我们使用 `this.load.atlas()` 方法加载了一个名为 `atlas` 的纹理集,其中 `atlas.png` 是纹理集图像,`atlas.json` 是包含序列帧信息的 JSON 文件。然后使用 `Phaser.GameObjects.Sprite` 类的 `setFrame()` 方法设置当前帧。
总的来说,使用动画方式是最常用的实现序列帧动画的方法,但是如果需要对每帧图像进行更加细致的控制,可以选择使用精灵表或纹理集方式。
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