unity3d c# Invoke 如何取消
时间: 2023-07-27 22:25:05 浏览: 221
Unity3D中的Invoke方法可以通过CancelInvoke方法来取消已经调用的方法。CancelInvoke方法的语法如下:
```csharp
public void CancelInvoke();
public void CancelInvoke(string methodName);
```
其中,第一个方法将取消所有已经调用的方法,而第二个方法将只取消指定的方法。
例如,以下代码将在2秒后调用名为"MyMethod"的方法,并且在4秒后取消调用:
```csharp
Invoke("MyMethod", 2.0f);
Invoke("CancelMyMethod", 4.0f);
...
void CancelMyMethod()
{
CancelInvoke("MyMethod");
}
```
这将在2秒后开始调用"MyMethod"方法,之后在4秒后调用"CancelMyMethod"方法,"CancelMyMethod"方法将通过CancelInvoke方法来取消"MyMethod"方法的调用。
相关问题
unity3d c# Invoke
Unity3D中的Invoke方法是用于在指定的时间后调用某个方法。它的语法如下:
```csharp
public void Invoke(string methodName, float time);
public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
其中,methodName是需要调用的方法名,time是需要延迟的时间(以秒为单位),repeatRate是重复调用的时间间隔(以秒为单位)。
例如,以下代码将在2秒后调用名为"MyMethod"的方法:
```csharp
Invoke("MyMethod", 2.0f);
```
如果想要重复调用该方法,可以使用InvokeRepeating方法:
```csharp
InvokeRepeating("MyMethod", 2.0f, 1.0f);
```
这将在2秒后开始调用"MyMethod"方法,之后每隔1秒钟重复调用一次。
unity3d的csg插件
在Unity3D中,使用C#进行开发时,可能会遇到需要调用非托管代码的情况,比如C++编写的本地库。这时,可以通过.Net平台提供的互操作机制来实现,例如P/Invoke、C++ Interop和COM Interop。这些方法允许C#代码与C++代码之间进行交互,从而扩展Unity的功能。
对于特定的功能,如计算机生成形状(CSG),Unity社区提供了一些插件来实现这一需求。这些CSG插件允许开发者在Unity中实时构建和修改复杂的3D模型。它们通常基于经典的CSG操作,如并集、差集和交集,并且可以即时在游戏对象上应用这些操作。这些插件使用C#编写,并充分利用了Unity的组件系统,使得创建、交互和脚本控制3D形状变得简单易行。
此外,还有一些工具提供了模型切割功能,这些工具可以通过下载并导入到项目中来使用。通常,这些工具会提供一些特定的类和方法,用于执行切割操作,并将结果保存为新的游戏对象。
总之,通过这些插件和工具,开发者可以在Unity3D中使用C#来扩展游戏的功能,实现更复杂的3D模型操作和处理。
阅读全文