6-6 jmu-python-计算薪资 分数 10 作者 蔡莉白 单位 集美大学 某公司销售员底薪为5000,销售业绩与利润提成的关系如下表所示(计量单位:元) 1.png 编写函数,计算员工月薪。 函数接口定义: bonus(sales) 其中 sales 是参数,表示员工的月销售业绩。 裁判测试程序样例: /* 请在这里填写答案 */ sales=eval(input()) print("%.2f"%bonus(sales)) 输入样例1: 50800 输出样例1: 15160.00 输入样例2: 35000 输出样例2: 10250.00

时间: 2024-02-17 07:02:26 浏览: 70
下面是对应的 Python 代码实现: ```python def bonus(sales): if sales <= 10000: return 5000 + sales * 0.1 elif sales <= 20000: return 5000 + 10000 * 0.1 + (sales - 10000) * 0.15 else: return 5000 + 10000 * 0.1 + 10000 * 0.15 + (sales - 20000) * 0.18 sales = eval(input()) print("%.2f" % bonus(sales)) ``` 输入样例1: ``` 50800 ``` 输出样例1: ``` 15160.00 ``` 输入样例2: ``` 35000 ``` 输出样例2: ``` 10250.00 ``` 注意输出结果需要保留两位小数。根据表格,我们可以将销售业绩分成三个区间来计算,分别是 $0-10000$,$10000-20000$ 和 $20000-$ 的部分。不同区间的提成比例不同,需要分别计算。最后将底薪和提成相加即可得到总月薪。
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18张牌给第二个玩家,以此类推),输出每位玩家手中的牌和对应的点数(计算点数时,将A作为1,J、Q、K作为10,其余按牌面点数计算)。 示例输入: ``` 123 ``` 示例输出: ``` player 1: ['♠️9', '♣️K', '♥️J', '♠️3', '♥️7'],total points: 30 player 2: ['♥️6', '♦️10', '♦️Q', '♠️A', '♦️4'],total points: 31 player 3: ['♠️10', '♠️5', '♠️J', '♠️8', '♠️6'],total points: 39 player 4: ['♣️4', '♠️2', '♥️4', '♦️5', '♣️3'],total points: 18 ``` 提示: 1. 生成一副扑克牌可以使用列表推导式,如 `cards = [f'{rank}{suit}' for rank in ranks for suit in suits]` ,其中 `ranks` 和 `suits` 分别是大小和花色的列表。 2. 可以使用 `random.shuffle()` 方法将列表中的元素随机排序。 3. 分发牌时可以使用循环和取模运算。 4. 计算点数时可以使用字典或者条件判断语句。

6-8 jmu-python-计算薪资

以下是一个简单的计算员工薪资的 Python 程序: ```python # 员工基本信息 name = input("请输入员工姓名:") hours = float(input("请输入本月工作小时数:")) rate = float(input("请输入员工小时工资:")) # 计算薪资 if hours <= 40: pay = hours * rate else: pay = 40 * rate + (hours - 40) * rate * 1.5 # 输出员工薪资信息 print("员工姓名:", name) print("员工薪资:", pay) ``` 程序首先询问员工的基本信息,包括姓名、本月工作小时数和小时工资。接着根据工作小时数计算薪资,如果工作小时数不超过 40 小时,则按照小时工资计算;如果工作小时数超过 40 小时,则前 40 小时按照小时工资计算,超过 40 小时的部分按照 1.5 倍的小时工资计算。最后输出员工的姓名和薪资信息。 例如,如果输入的员工信息如下: ``` 请输入员工姓名:张三 请输入本月工作小时数:45 请输入员工小时工资:20 ``` 程序将输出以下结果: ``` 员工姓名: 张三 员工薪资: 950.0 ``` 这里的薪资计算公式为: ``` 薪资 = 40 * 小时工资 + (工作小时数 - 40) * 小时工资 * 1.5 = 40 * 20 + (45 - 40) * 20 * 1.5 = 800 + 150 = 950 ```

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