c#实现代码完成mogre1.6版本中的 mogre.physx中的一个物理shape查询与其接触的所有物理shape

时间: 2024-02-20 20:02:23 浏览: 17
您好!根据您的要求,我为您提供以下C#代码示例来完成mogre1.6版本中的mogre.physx中的一个物理shape查询与其接触的所有物理shape: ```csharp // 获取要查询的物理shape NxShape shape = ...; // 获取与该shape接触的物理shape集合 List<NxShape> contactShapes = new List<NxShape>(); NxU32 nbContacts = shape.GetNbActorContacts(); NxContactStreamIterator contactStream = shape.GetFirstActorContact(); for (NxU32 i = 0; i < nbContacts; i++) { contactShapes.Add(contactStream.GetShape()); contactStream.GoToNextContactPair(); } // 输出接触的物理shape信息 foreach (NxShape contactShape in contactShapes) { Console.WriteLine("Contact Shape: " + contactShape.ToString()); } ``` 请注意,示例中的`...`是您需要替换为实际的代码,以获取要查询的物理shape。此外,示例代码假定您已经在程序中设置了正确的物理环境和形状。
相关问题

c#实现代码完成mogre1.6版本中的eyecm.PhysX中的一个物理shape与另一个物理shape是否相交接触

你可以使用 Mogre.PhysX 库中的 PxGeometry API 来判断两个物理形状是否相交。具体实现代码如下: ```csharp using Mogre.PhysX; using Mogre; public bool CheckCollision(Shape shape1, Shape shape2) { bool result = false; // 获取 shape1 和 shape2 对应的物理形状 PxGeometry geom1 = shape1.GetGeometry(); PxGeometry geom2 = shape2.GetGeometry(); // 创建 PhysX 场景 Scene scene = new Scene(); // 创建两个 PhysX 物理形状 Shape physxShape1 = scene.CreateShape(geom1); Shape physxShape2 = scene.CreateShape(geom2); // 检查两个物理形状是否相交 if (physxShape1.CheckOverlap(physxShape2)) { result = true; } // 销毁 PhysX 物理形状和场景 physxShape1.Dispose(); physxShape2.Dispose(); scene.Dispose(); return result; } ``` 在上述代码中,我们首先获取了两个物理形状对应的 PhysX 物理形状,然后创建了一个 PhysX 场景,并在场景中创建了两个物理形状。最后,使用 `CheckOverlap()` 方法判断两个物理形状是否相交,如果相交则返回 true,否则返回 false。最后,我们需要释放创建的 PhysX 物理形状和场景。

c#实现代码完成mogre.physx中的一个物理shape查询与其接触的所有物理shape

要实现这个功能,您需要使用 Mogre.PhysX 库中的相关类和方法。以下是一个示例代码,可以帮助您完成这个任务: ```csharp using Mogre; using Mogre.PhysX; // 定义一个查询接口 public class PhysXContactReport : ContactReport { public override bool OnContactNotify(ContactPair pair, ContactPairFlag events) { // 获取接触的两个物理形状 Shape shape1 = pair.Shape1; Shape shape2 = pair.Shape2; // 输出形状的名称 LogManager.Singleton.LogMessage("Shape 1: " + shape1.Name); LogManager.Singleton.LogMessage("Shape 2: " + shape2.Name); return true; } } // 在需要查询的时候,创建一个场景和相关的物理形状 Scene scene = new Scene(); BoxShape boxShape = new BoxShape(new Vector3(1, 1, 1)); // 创建一个查询接口对象 PhysXContactReport contactReport = new PhysXContactReport(); // 进行形状查询并输出结果 scene.SceneCollision.OnContactNotify += contactReport.OnContactNotify; boxShape.QueryShapes(Vector3.ZERO, Quaternion.IDENTITY); // 释放资源 scene.Dispose(); boxShape.Dispose(); ``` 在这个示例代码中,我们首先定义了一个 `PhysXContactReport` 类,用于实现查询接口。在 `OnContactNotify` 方法中,我们可以获取接触的两个物理形状,并输出它们的名称。 然后,在需要查询的时候,我们创建了一个场景和一个物理形状,并且创建了一个查询接口对象。我们通过调用 `QueryShapes` 方法来进行形状查询,并在查询结果中输出了接触的物理形状的名称。 最后,我们释放了所有的资源。 请注意,这只是一个示例代码,您需要根据自己的实际需求进行适当的修改。

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