请详细说说3D框属性中的位置、大小、旋转

时间: 2024-06-02 15:11:04 浏览: 67
3D框是一个在三维空间中的立方体或长方体,它可以通过位置、大小和旋转属性来确定其在三维空间中的位置和朝向。 1. 位置属性:指定了3D框在三维空间中的位置。通常使用三个数值(x、y、z)来表示。其中x表示框的水平位置,y表示垂直位置,z表示深度位置。这些数值可以是相对于世界坐标系的绝对坐标值,也可以是相对于父级对象的相对坐标值。 2. 大小属性:指定了3D框的尺寸大小。通常使用三个数值(width、height、depth)来表示。width表示框的宽度,height表示高度,depth表示深度。这些数值可以是绝对值,也可以是相对于父级对象的百分比值。 3. 旋转属性:指定了3D框的朝向。通常使用三个数值(x、y、z)来表示。其中x表示绕x轴的旋转角度,y表示绕y轴的旋转角度,z表示绕z轴的旋转角度。这些数值可以是绝对值,也可以是相对于父级对象的百分比值。可以使用欧拉角或四元数来表示旋转角度。
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Unity 中动态修改碰撞框(位置,大小,方向)

在 Unity 中,可以通过修改 Collider 组件的属性来动态修改碰撞框。具体方法如下: 1. 获取需要修改的 Collider 组件,可以通过 GetComponent 方法获取。 2. 修改 Collider 的属性,包括位置、大小、旋转等。例如,可以通过修改 BoxCollider 的 center 属性来改变碰撞框的位置,通过修改 size 属性来改变碰撞框的大小,通过修改 transform.rotation 属性来改变碰撞框的旋转。 以下是一个示例代码,用于动态修改 BoxCollider 的位置和大小: ``` public class ColliderController : MonoBehaviour { private BoxCollider boxCollider; void Start() { // 获取 BoxCollider 组件 boxCollider = GetComponent<BoxCollider>(); } void Update() { // 修改 BoxCollider 的位置和大小 boxCollider.center = new Vector3(0, 1, 0); boxCollider.size = new Vector3(2, 2, 2); } } ``` 需要注意的是,修改碰撞框的属性可能会影响游戏物体的物理模拟,因此需要谨慎操作。

Cogblob框线大小位置

CogBlob工具是VisionPro中用于检测和分析二值化图像中的斑点(Blob)的工具,可以用于计算斑点的大小、位置、形态等参数。CogBlob工具会自动将斑点包围在一个矩形框内,可以通过以下属性来获取和设置框线的大小和位置: 1. 框线左上角位置(Origin):可以获取或设置框线左上角的位置。 ``` Dim ptOrigin As CogPoint2D = objBlobTool.Results.GetBoundingBox().Origin ``` 2. 框线宽度和高度(Width、Height):可以获取或设置框线的宽度和高度。 ``` Dim nWidth As Double = objBlobTool.Results.GetBoundingBox().Width Dim nHeight As Double = objBlobTool.Results.GetBoundingBox().Height ``` 3. 框线角度(Rotation):可以获取或设置框线的旋转角度。 ``` Dim dRotation As Double = objBlobTool.Results.GetBoundingBox().Rotation ``` 需要注意的是,CogBlob工具会自动调整框线的位置和大小,以包含整个斑点。如果需要手动调整框线的位置和大小,可以通过设置CogBlobTool的RegionOfInterest属性来实现。RegionOfInterest是一个CogRectangleAffine对象,可以设置其位置、大小和旋转角度。例如: ``` Dim objROI As New CogRectangleAffine(100, 100, 200, 200, 0) objBlobTool.RegionOfInterest = objROI ``` 以上代码将设置ROI的左上角坐标为(100, 100),宽度和高度均为200,旋转角度为0度。设置完ROI后,CogBlob工具会自动调整框线的位置和大小,以包含ROI内的所有斑点。

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