多边形的扫描转换 opengl 的c++代码
时间: 2023-06-25 09:05:53 浏览: 87
以下是一个简单的多边形扫描转换的OpenGL C++代码:
```
#include <GL/glut.h>
struct Point {
GLint x;
GLint y;
};
void display() {
Point vertices[]={{10,10},{100,10},{100,100},{10,100}};
int i, j;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
for (i=0;i<4;i++) {
j=(i+1)%4;
GLint dx=abs(vertices[i].x-vertices[j].x), dy=abs(vertices[i].y-vertices[j].y);
GLint p=2*dy-dx;
GLint twoDy=2*dy, twoDyMinusDx=2*(dy-dx);
GLint x,y;
if (vertices[i].x>vertices[j].x) {
x=vertices[j].x;
y=vertices[j].y;
glVertex2i(x,y);
while (x<vertices[i].x) {
x++;
if (p<0)
p+=twoDy;
else {
y++;
p+=twoDyMinusDx;
}
glVertex2i(x,y);
}
}
else {
x=vertices[i].x;
y=vertices[i].y;
glVertex2i(x,y);
while (x<vertices[j].x) {
x++;
if (p<0)
p+=twoDy;
else {
y++;
p+=twoDyMinusDx;
}
glVertex2i(x,y);
}
}
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("OpenGL Scan Conversion");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
该代码使用了OpenGL的基础函数来绘制扫描转换后的多边形。在该代码中,我们定义了一个 `Point` 结构体,其中包含了一个点的 x 和 y 坐标。`display()` 函数中,我们定义一个四边形的顶点数组,并使用循环来逐一连接这些点。在循环中,我们使用扫描转换算法来绘制线段。
该算法使用了 Bresenham 直线算法的变体,以绘制一条从 $x_1,y_1$ 到 $x_2,y_2$ 的线段。我们计算出 $\Delta x$ 和 $\Delta y$ 的差值,然后计算出初始的差分 $p_0$。在每个迭代中,我们检查 $p_i$ 的符号,如果 $p_i<0$,则我们将 $p_{i+1}=p_i+2\Delta y$,否则我们将 $p_{i+1}=p_i+2(\Delta y-\Delta x)$ 并增加 $y$ 的值。由于我们只需要绘制像素,我们使用了 `glBegin(GL_POINTS)` 和 `glVertex2i()` 函数来绘制每个像素。
最后,我们在 `main()` 函数中使用了GLUT库来初始化窗口并调用 `display()` 函数来绘制。
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