解释以下程序:int s[561][864] = { 0 },game=0; int fx, fy,ex[5],ey[5],defen=0,zhuang=0,fang=0,zidankuan=0; IMAGE feiji1, feiji2, beijing, zidan1, zidan2, e1, e2, zhuang1,zhuang2; void chushihua()//初始化函数 { mciSendString("open E:\\bj.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL); mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); initgraph(kuan, chang); HWND hwnd = GetHWnd(); SetWindowText(hwnd, "飞机大战 v1000000.0"); fx = 0.5*kuan; fy = 0.7*chang; s[fx][fy] = 1; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { ex[i] = rand() % 540; ey[i] = rand() % 2; s[ex[i]][ey[i]] = 3; } loadimage(&beijing, "E:\\background.jpg"); loadimage(&feiji1, "E:\\feiji1.jpg"); loadimage(&feiji2, "E:\\feiji2.jpg"); loadimage(&zidan1, "E:\\zidan1.jpg"); loadimage(&zidan2, "E:\\zidan2.jpg"); loadimage(&e1, "E:\\e1.jpg"); loadimage(&e2, "E:\\e2.jpg"); loadimage(&zhuang1, "E:\\zhuang1.jpg"); loadimage(&zhuang2, "E:\\zhuang2.jpg"); BeginBatchDraw(); Sleep(2); while (game == 0) chushicaidan(); }

时间: 2024-03-15 09:43:03 浏览: 91
这是一个飞机大战游戏的初始化函数,主要包含以下几个步骤: 1. 定义一个大小为561*864的二维数组s,用于记录游戏中所有位置的状态,初始值都为0。 2. 定义一些游戏中需要用到的变量,包括游戏状态、飞机位置、敌机位置、得分、撞击标记、方向等。 3. 使用mciSendString函数打开E盘下的"bj.mp3"音乐文件,并给它取了个别名"bkmusic"。 4. 使用mciSendString函数播放别名为"bkmusic"的音乐,并设置为重复播放。 5. 调用initgraph函数创建一个大小为kuan*chang的窗口,并返回窗口句柄hwnd。 6. 使用GetHWnd函数获取窗口句柄,使用SetWindowText函数设置窗口标题为"飞机大战 v1000000.0"。 7. 初始化飞机位置和敌机位置,并在s数组中标记相应位置的状态。 8. 加载游戏中需要用到的图片资源,包括背景、飞机、子弹、敌机、撞击等。 9. 开始批量绘制游戏画面,并进入游戏循环,调用chushicaidan函数处理游戏菜单。 10. 在游戏循环中,程序会不断地更新游戏画面,并根据用户输入调整飞机位置和方向,判断是否有敌机被击中或玩家撞击敌机,更新得分和游戏状态等。
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解释以下程序:自动化三班王昊 17:10:19 int s[561][864] = { 0 },game=0; int fx, fy,ex[5],ey[5],defen=0,zhuang=0,fang=0,zidankuan=0; IMAGE feiji1, feiji2, beijing, zidan1, zidan2, e1, e2, zhuang1,zhuang2; void chushihua()//初始化函数 { mciSendString("open E:\\bj.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL); mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); initgraph(kuan, chang); HWND hwnd = GetHWnd(); SetWindowText(hwnd, "飞机大战 v1000000.0"); fx = 0.5*kuan; fy = 0.7*chang; s[fx][fy] = 1; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { ex[i] = rand() % 540; ey[i] = rand() % 2; s[ex[i]][ey[i]] = 3; } loadimage(&beijing, "E:\\background.jpg"); loadimage(&feiji1, "E:\\feiji1.jpg"); loadimage(&feiji2, "E:\\feiji2.jpg"); loadimage(&zidan1, "E:\\zidan1.jpg"); loadimage(&zidan2, "E:\\zidan2.jpg"); loadimage(&e1, "E:\\e1.jpg"); loadimage(&e2, "E:\\e2.jpg"); loadimage(&zhuang1, "E:\\zhuang1.jpg"); loadimage(&zhuang2, "E:\\zhuang2.jpg"); BeginBatchDraw(); Sleep(2); while (game == 0) chushicaidan(); }

该程序是一个飞机大战游戏的初始化函数,主要完成以下几个任务: 1. 定义一些变量并初始化:定义一个二维数组s,大小为561*864,用于表示游戏中的每个像素点是否被占用。定义一些整型变量,包括game(游戏状态)、fx和fy(飞机的横纵坐标)、ex和ey(敌机的横纵坐标)、defen(得分)、zhuang(飞机是否被撞)、fang(是否发射子弹)、zidankuan(子弹的宽度)。 2. 播放背景音乐:通过调用mciSendString函数,打开并播放E盘根目录下的bj.mp3音乐文件,设置别名为bkmusic,并且设置循环播放。 3. 初始化图形环境:通过调用initgraph函数,初始化一个大小为kuan*chang的绘图窗口。 4. 设置窗口标题:通过调用GetHWnd和SetWindowText函数,获取并设置窗口句柄的标题为“飞机大战 v1000000.0”。 5. 初始化飞机的初始位置和状态:将变量fx的值设置为0.5*kuan,将变量fy的值设置为0.7*chang,将s数组中对应位置的值设置为1,表示该像素点已被占用。 6. 初始化敌机的初始位置和状态:通过循环5次,随机生成ex和ey的值,将s数组中对应位置的值设置为3,表示该像素点已被占用。 7. 加载图片资源:通过调用loadimage函数,加载游戏中需要用到的所有图片资源。 8. 开始批量绘制:通过调用BeginBatchDraw函数,开始批量绘制游戏界面。 9. 进入游戏循环:通过调用chushicaidan函数,进入游戏循环,等待玩家操作。
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