static int TYPE_ADD_VIA 添加途径点 static int TYPE_CHANGE_END_NODE OpenSDK更改终点 static int TYPE_DELETE_VIA 删除途径点 返回BNRoutePlanInfo,包含途径点信息和索引 BaiduNaviManagerFactory.getRouteGuideManager().setRoutePlanCallback(new IBNRouteGuideManager.RoutePlanCallbackListener() { @Override public void onStart() { } @Override public void onSuccess(int i, BNRoutePlanInfo bnRoutePlanInfo) { } @Override public void onFail(int i, BNRoutePlanInfo bnRoutePlanInfo) { } }); 上面的int类型的值怎么在下面的这个回调中应用?
时间: 2024-02-15 18:28:00 浏览: 27
这个回调中的int类型的值对应的是路径规划的结果状态,可以根据这个状态来进行相应的处理。具体来说,onSuccess()方法中的int参数表示路径规划结果的状态码,bnRoutePlanInfo参数包含了路径规划的结果信息,可以通过该对象获取到途经点信息和索引。onFail()方法中的int参数表示路径规划失败的状态码,bnRoutePlanInfo参数同样包含了失败的路径规划结果信息。所以,可以根据这些信息来进行相应的处理,比如更新UI界面或者提示用户路径规划失败的原因等等。
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static inline _syscall0(int,fork) 怎么理解
这行代码是在C语言中定义了一个名为“fork”的内联函数来调用指定系统调用“_syscall0(int, fork)”实现进程的创建。其中“static”表示该函数只在当前文件中可见,“inline”表示该函数是内联函数,直接将函数体嵌入到调用语句中以提高效率,“_syscall0”是一个宏定义,用于调用系统调用,参数中的“int”表示需要传递的参数类型为整型,“fork”表示需要调用的系统调用名称。
C++当中static_cast及dynamic_cast的底层原理是怎么样的
在C ++中,static_cast和dynamic_cast是用于类型转换的两个关键字。它们的底层原理如下所述:
static_cast:static_cast用于执行静态类型转换。它可以转换任何可以在编译时转换的类型,例如数字类型之间的转换,指针之间的转换以及基类和派生类之间的转换。在底层实现上,static_cast将在编译时进行类型检查,并进行相应的转换。
dynamic_cast:dynamic_cast用于执行动态类型转换。它主要用于在运行时确定一个指针或引用是否可以安全地转换为目标类型。在底层实现上,dynamic_cast使用了运行时类型信息(RTTI),这是一种在C ++中用于确定对象类型的机制。dynamic_cast将在运行时进行类型检查,并返回一个指向目标类型的有效指针,如果转换不可行,则返回空指针。
需要注意的是,dynamic_cast相对于static_cast来说会稍微慢一些,因为它需要在运行时进行类型检查。此外,dynamic_cast只能用于多态类型(具有虚函数的类),并且只能用于指针和引用类型的转换。
总结起来,static_cast用于静态类型转换,而dynamic_cast用于动态类型转换,并且使用了运行时类型信息来进行类型检查。