unity控制物体除了可以向某一个轴正向移动或围绕某一个轴旋转外,其他的轴都锁死
时间: 2024-02-16 13:04:40 浏览: 111
unity控制物体旋转缩放
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可以使用Transform组件的position和rotation属性来锁定物体在某些轴向上的移动和旋转,具体方法如下:
1. 锁定物体在X轴和Z轴上的移动
可以通过直接修改物体的Transform.position属性,将物体的Y轴位置锁定在初始位置,实现在X轴和Z轴上的移动。例如,以下代码将物体在X轴方向上移动1个单位:
```
Transform myTransform = gameObject.GetComponent<Transform>();
myTransform.position += new Vector3(1, 0, 0);
```
其中,new Vector3(1, 0, 0)表示物体在世界坐标系中沿X轴方向移动1个单位。
2. 锁定物体在Y轴以外的旋转
可以通过直接修改物体的Transform.rotation属性,将物体在Y轴以外的旋转锁定在初始位置。例如,以下代码将物体绕X轴旋转90度:
```
Transform myTransform = gameObject.GetComponent<Transform>();
myTransform.rotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);
```
其中,Quaternion.Euler(90, 0, 0)表示绕X轴旋转90度。注意,这种方法只能锁定物体的旋转,而不能锁定物体的位置。如果需要同时锁定位置和旋转,可以将物体放置在一个空物体中,并将空物体的Transform组件进行锁定。
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