unity rotation如何相加
时间: 2023-06-04 18:02:15 浏览: 329
对于您的问题,我可以回答:在Unity中,使用Quaternion来表示旋转。要将两个旋转值相加,您可以使用Quaternion乘法运算符 (*) 或Quaternion.Slerp方法。如果希望在本地坐标系中应用旋转,则可以使用Transform.Rotate方法。希望这可以帮助您!
相关问题
Unity Rotation转换成Quaterion
的方法是什么?
你可以使用 Quaternion.Euler() 方法将 Unity 中的旋转转换为 Quaternion。例如,如果你有一个名为 rotation 的变量存储了 Unity 的旋转,可以使用以下代码将其转换为 Quaternion:
Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
这个方法将 Unity 的旋转转换为 Euler 角度,并将其转换为 Quaternion。
unity transform.rotation
Unity中的transform.rotation指的是游戏对象的旋转角度。它是一个四元数(Quaternion),用来表示游戏对象的旋转状态。可以通过修改transform.rotation来改变游戏对象的旋转角度。
阅读全文