Unity安卓后台运行主线程
时间: 2024-05-01 10:19:43 浏览: 239
在Unity中,可以使用AndroidJavaClass类和AndroidJavaObject类来实现在后台运行主线程的功能。具体步骤如下:
1. 创建一个Java类,用于在后台运行主线程。示例代码如下:
```
public class MainThreadRunner extends Thread {
private UnityPlayer mUnityPlayer;
private boolean mRunning;
public MainThreadRunner(UnityPlayer unityPlayer) {
mUnityPlayer = unityPlayer;
mRunning = true;
}
@Override
public void run() {
while (mRunning) {
mUnityPlayer.runOnMainThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在主线程中执行的代码
}
});
try {
Thread.sleep(1000); // 每隔1秒执行一次
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void stopRunning() {
mRunning = false;
}
}
```
2. 在Unity中调用Java类的方法。示例代码如下:
```
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
MainThreadRunner runner = new MainThreadRunner(jo);
runner.start();
```
在这里,我们使用AndroidJavaClass类和AndroidJavaObject类创建了一个当前Activity的实例,并实例化了MainThreadRunner类,并调用其start()方法。
3. 在需要在后台运行的代码中调用MainThreadRunner类的方法。示例代码如下:
```
runner.runOnMainThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在主线程中执行的代码
}
});
```
在这里,我们使用MainThreadRunner类的runOnMainThread()方法将需要在后台运行的代码放到主线程中执行。
4. 在需要停止后台运行的时候,调用MainThreadRunner类的stopRunning()方法。示例代码如下:
```
runner.stopRunning();
```
这样就可以实现在后台运行主线程的功能了。需要注意的是,如果需要在后台运行的代码比较复杂或耗时较长,可以考虑使用Android的Service来实现。
阅读全文