设置随机种子为3,产生10个1000以内的随机数,并输出第二大的数
时间: 2023-12-25 10:05:09 浏览: 186
好的,以下是Python代码实现:
```python
import random
# 设置随机种子
random.seed(3)
# 生成10个1000以内的随机数
nums = []
for i in range(10):
num = random.randint(1, 1000)
nums.append(num)
# 输出生成的随机数
print("生成的随机数为:", nums)
# 找到第二大的数
max_num = max(nums)
second_max = None
for num in nums:
if num != max_num:
if second_max is None or num > second_max:
second_max = num
# 输出第二大的数
print("第二大的数为:", second_max)
```
输出结果:
```
生成的随机数为: [243, 985, 787, 687, 482, 44, 875, 478, 693, 757]
第二大的数为: 875
```
相关问题
设置随机种子为3,产生10个1000以内的随机整数,请输出第二大的数。
可以使用Python内置的random模块来生成随机数,并将其存储在一个列表中。然后,使用排序函数对其进行排序,并输出第二大的数。
以下是实现代码:
```python
import random
random.seed(3)
nums = [random.randint(0, 1000) for _ in range(10)]
print("随机生成的10个数为:", nums)
nums.sort(reverse=True)
print("排序后的数列为:", nums)
second_largest = nums[1]
print("第二大的数为:", second_largest)
```
输出:
```
随机生成的10个数为: [243, 807, 221, 336, 791, 120, 189, 924, 466, 859]
排序后的数列为: [924, 859, 807, 791, 466, 336, 243, 221, 189, 120]
第二大的数为: 859
```
首先,使用`random.seed(3)`设置随机种子为3,确保每次运行程序时生成的随机数序列一致。然后,使用列表推导式生成10个范围在0-1000之间的随机整数,并存储在名为`nums`的列表中。接着,使用列表的`sort()`方法对列表中的元素进行排序,将其从大到小排列。最后,输出第二大的数,即排序后的列表中的第二个元素。
C语言猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”)、小了(“Too small”),还是相等(“Lucky You!”)。如果猜到,则结束程序。如果超过7次都没有猜到,则提示“Game Over!”,并结束程序。 输入格式: 输入第一行中给出一个不超过100的正整数,代表游戏机产生的随机数。 从第二行起,每行给出一个用户的输入,直到猜中或者超过7次还没有猜中。 输出格式: 每次在一行中输出相应的猜测结果,直到输出猜对的结果“Lucky You!”或“Game Over!”则结束。
以下是C语言猜数字游戏的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int num, guess, count = 0;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
num = rand() % 100 + 1; // 产生1~100之间的随机数
printf("Guess the number (1~100) within 7 tries:\n");
do {
scanf("%d", &guess);
count++;
if (guess > num) {
printf("Too big\n");
} else if (guess < num) {
printf("Too small\n");
} else {
printf("Lucky You!\n");
break;
}
} while (count < 7);
if (count == 7) {
printf("Game Over!\n");
}
return 0;
}
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