[目要] 基本功能描述 1-本功能描述 通过单片机模拟一款简单的宠物喂食机。8 个流水灯用来显示食物剩余数量可以通过中口设置喂食时间和喂食量。也可以通过按键直接操作实现喂食功能可以通过串口指令或者按键获取当前剩余的食量。当食量不足时,可通过串口发送提示消息。当没有喂食时,中口定时输出系统时间;当喂食时,实时更新当前的喂食量,直到与设定值相同。系统框图如下图所示 显示灯LO~L7 MCU 串 独立按键SO~S7 2-设计说 (1)系统上电后,关闭无关的外设资源。 (2) 设备上电后设计设备检测函数,从 LO~L7 依次逐个点亮。每个 led 点亮代表 100g 食物,初始时为满仓即 800g 食物。初始化后,通过串口发送字符串“starting...rn”字符串。 说明:LO 点亮代表 100g 食物: L1,LO 点亮代表 200g 食物。8 个led 点亮代表 800g 食物。 (3)系统从上电开始使用定时器计时系统运行时问,初始时问从 00 时00分00秒开始,时间需要每秒维护,并每秒钟通过串口发送当前的时间,发送时间格式为“T=08:00:05n (4)可以通过按键喂食、查询剩余食量、系统时间和补量 (5)可以通过按键设置每次的喂食量。

时间: 2024-04-20 12:25:06 浏览: 10
这款宠物喂食机的基本功能描述如下: 1. 通过单片机模拟控制,使用8个流水灯显示食物剩余数量。可以通过中口设置喂食时间和喂食量。 2. 可以通过按键直接操作实现喂食功能。 3. 可以通过串口指令或按键获取当前剩余的食量。 4. 当食物不足时,可以通过串口发送提示消息。 5. 当未喂食时,中口会定时输出系统时间;当喂食时,会实时更新当前的喂食量,直到与设定值相同。 系统框图如下所示: 显示灯LO~L7 MCU 串口 独立按键SO~S7 系统设计说明如下: 1. 系统上电后,需要关闭无关的外设资源。 2. 设备上电后,设计设备检测函数,通过点亮LO~L7依次表示食物剩余量。每个LED点亮代表100g食物,初始时为满仓即800g食物。初始化完成后,通过串口发送字符串"starting..."。 3. 系统从上电开始使用定时器进行计时,用于维护系统运行时间。初始时间为00时00分00秒,每秒钟维护一次,并通过串口发送当前时间。发送时间格式为"T=08:00:05"。 4. 可以通过按键实现喂食、查询剩余食量、查询系统时间和设置每次喂食量的功能。
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通过单片机的10口P1控制8个LED模拟霓虹灯 显示,当S1没有按下时,8个LED全亮

我的回答是:可以使用循环移位的方法来控制8个LED的亮灭,通过将1按位左移,然后赋值给P1口的8-bit寄存器,在控制不同的LED亮灭即可。当S1按钮未按下时,可以通过将P1口的寄存器清零,使8个LED全亮。

通过单片机的10口P1控制8个LED模拟霓虹灯 显示,当S1没有按下时,8个LED全亮,当S1按下时8个LED显示 流水灯效果c语言程序

很好,这是一个关于使用单片机控制LED模拟霓虹灯显示的问题。下面是一个C语言程序,它将使用单片机的10号口P1来控制8个LED,实现流水灯的效果。 ```c #include <reg52.h> void delay(unsigned int time) { unsigned int i,j; for(i=0;i<time;i++) for(j=0;j<1275;j++); } void main() { unsigned char i; while(1) { if(P1 == 0xff) // 如果S1没有被按下,所有LED都会亮 P2 = 0x00; else // 如果S1被按下,就会执行下面的流水灯效果 { for(i=0;i<8;i++) { P2 = ~(0x01 << i); // 每次只点亮一盏LED delay(200); } } } } ``` 这个程序通过循环不断地在8个LED之间切换,实现流水灯效果。当S1没有被按下时,所有LED都会亮;当S1被按下时,流水灯就开始工作了。希望这个程序能够帮到你!

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