quaternion.lookrotation
时间: 2023-04-23 08:04:16 浏览: 193
Quaternion.LookRotation 是 Unity 中用来计算某个方向的四元数的函数。它接受一个向量作为参数,返回一个四元数,表示指向该向量的旋转。这个函数在游戏开发中常用于控制物体的朝向。
相关问题
Quaternion.LookRotation用法
Quaternion.LookRotation 用于创建一个旋转,该旋转将一个向量(例如 from-to 向量)对齐到另一个向量(例如上方向量)。它有两个重载版本:
1. Quaternion.LookRotation(Vector3 forward):创建一个旋转,该旋转将 Z 轴朝向 forward 方向。
2. Quaternion.LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards):创建一个旋转,该旋转将 Z 轴朝向 forward 方向,并将 Y 轴朝向 upwards 方向。
以下是一个例子,向前方向为 forward,向上方向为 upwards,使用 Quaternion.LookRotation 创建旋转:
```
Vector3 forward = Vector3.forward;
Vector3 upwards = Vector3.up;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(forward, upwards);
```
这将创建一个旋转,将 Z 轴朝向 forward,将 Y 轴朝向 upwards,存储在 rotation 变量中。
unity quaternion.lookrotation
可以回答这个问题。Unity中的Quaternion.LookRotation()函数可以用于创建一个四元数,该四元数可以将一个向量指向另一个向量的方向。该函数的语法为:Quaternion.LookRotation(forward, upwards),其中forward是需要指向的向量,upwards是指定向上方向的向量。