unrealengine-4.26.0-release

时间: 2023-05-12 13:01:04 浏览: 137
Unreal Engine 4.26.0是一个主要版本的发布,它带来了许多令人兴奋的新功能和改进。这个版本的变化范围非常广泛,从可视化效果到工具和编辑器改进,以及全新的虚幻引擎5功能成分的添加。 这个版本的一个重要特性是Lumen,它是一种实时全局光照技术,能够在像等多核心CPU这样的较老的硬件上提供极高的帧率。Lumen使用了光线追踪技术,并利用了虚幻引擎的新的RDG(Render Dependency Graph)层,以实现渲染流水线中的并行任务。 另外一个新的重要特性是Nanite,这是一种用于引擎内呈现大量几何构件的新技术。 Nanite能够在跨生态系统的地形和建筑模型上提供显着的性能提升和精简流程。 它可以有效地渲染高密度、高细节的三维模型,而不会使场景变得太重,从而损害帧速率和用户体验。 此外,Unreal Engine 4.26.0还增强了虚幻编辑器、蓝图、AI、物理等功能。它还包括和漫威的合作:重启胖头鱼的元素,广泛的VFX​改进,以及引入更多的原生多人游戏环境支持。总之,Unreal Engine 4.26.0是一个引擎版本的巨大升级,开发者们有足够的理由去学习并体验它的许多新功能。
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unreal-engine-4-scripting-c-cookbook pdf

"unreal-engine-4-scripting-c-cookbook pdf" 是一本关于使用C++进行虚幻引擎4脚本编程的电子书。这本书主要针对开发人员,以提供实践性的指南和示例来帮助他们在虚幻引擎4中进行脚本编程。 这本书首先介绍了虚幻引擎4的脚本编程概念和工作原理,随后详细解释了使用C++进行脚本编程所需的基本知识和技能。它涵盖了许多常见的脚本编程任务,包括创建玩家角色、交互系统、动画控制和游戏逻辑等。 这本书提供了许多实用的示例代码和详细的解释,使读者能够快速理解和应用脚本编程的概念。它还涵盖了一些高级话题,如虚幻引擎4的插件系统和网络编程,帮助开发人员在更复杂的场景中扩展其脚本编程技能。 总体而言,"unreal-engine-4-scripting-c-cookbook pdf" 是一本帮助开发人员深入了解虚幻引擎4脚本编程的实用指南。它为开发人员提供了一个学习和应用脚本编程概念的良好起点,并提供了许多实际的示例和技巧,帮助他们在虚幻引擎4中创建出色的游戏和应用程序。

ubuntu22.04安装unrealengine5

要在Ubuntu 22.04上安装Unreal Engine 5,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保您的系统已经安装了必要的依赖项。运行以下命令更新系统并安装所需的软件包: ``` sudo apt update sudo apt upgrade sudo apt install build-essential mono-xbuild mono-dmcs mono-complete msbuild libmono-system-web-services4.0-cil libmono-system-runtime-serialization-formatters-soap4.0-cil libmono-system-xml-linq4.0-cil cmake dos2unix clang-9 clang-tidy-9 libvulkan1 vulkan-tools vulkan-utils libvulkan-dev libvulkan-dev:i386 ``` 2. 下载Unreal Engine 5的源代码。您可以从Epic Games的官方GitHub存储库中获取最新版本的源代码。运行以下命令克隆存储库: ``` git clone -b 5.0 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git ``` 3. 进入Unreal Engine目录: ``` cd UnrealEngine ``` 4. 运行Setup.sh脚本以设置环境并下载构建工具和依赖项: ``` ./Setup.sh ``` 5. 接下来,运行GenerateProjectFiles.sh脚本以生成项目文件: ``` ./GenerateProjectFiles.sh ``` 6. 构建Unreal Engine 5。运行以下命令开始构建过程: ``` make ``` 7. 构建完成后,您可以运行Unreal Engine 5编辑器: ``` ./Engine/Binaries/Linux/UE5Editor ``` 请注意,这些步骤只提供了基本的安装过程。在实际安装过程中可能会遇到其他依赖项和配置问题,需要根据具体情况进行处理。确保您按照官方文档提供的最新指南进行操作,以获得最佳结果。

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无法编译该项目。要在Visual Studio中打开它吗? Running T:/UE4_Engine/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Log file: C:\Users\Admin\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for akieEditor (no existing makefile) @progress push 5% Parsing headers for akieEditor Running Internal UnrealHeaderTool W:\YSWORK\akie\akie.uproject W:\YSWORK\akie\Intermediate\Build\Win64\akieEditor\Development\akieEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed Total of 4 written Reflection code generated for akieEditor in 1.135638 seconds @progress pop Building akieEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (T:\??????Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22000.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 9 actions with 8 processes... [1/9] Resource Default.rc2 [2/9] Compile SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: ????򿪰????? ??initializer_list??: No such file or directory [3/9] Compile akie.cpp cancelled [4/9] Compile akieGameModeBase.gen.cpp cancelled [5/9] Compile akie.init.gen.cpp cancelled [6/9] Compile akieGameModeBase.cpp cancelled [7/9] Link UnrealEditor-akie.dll cancelled [8/9] Link UnrealEditor-akie.lib cancelled [9/9] WriteMetadata akieEditor.target cancelled

UATHelper: 打包 (Linux): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\dotnet.exe "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Cesium Linux Development -Project="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" "C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\卓翼\AppDat a\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt" UATHelper: 打包 (Linux): Log file: C:\Users\׿��\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt UATHelper: 打包 (Linux): Missing precompiled manifest for 'CesiumRuntime', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\CesiumForUnreal\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\CesiumRuntime\CesiumRuntime.precompiled'. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build - set 'PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;' in CesiumRuntime.build.cs to override. If part of a plugin, also check if its 'Type' is correct. UATHelper: 打包 (Linux): Took 1.1931896s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UATHelper: 打包 (Linux): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\卓翼\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt) UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool executed for 0h 0m 3s UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: 打包 (Linux): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error

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