unrealengine-4.26.0-release 
时间: 2023-05-12 07:01:04 浏览: 88
Unreal Engine 4.26.0是一个主要版本的发布,它带来了许多令人兴奋的新功能和改进。这个版本的变化范围非常广泛,从可视化效果到工具和编辑器改进,以及全新的虚幻引擎5功能成分的添加。
这个版本的一个重要特性是Lumen,它是一种实时全局光照技术,能够在像等多核心CPU这样的较老的硬件上提供极高的帧率。Lumen使用了光线追踪技术,并利用了虚幻引擎的新的RDG(Render Dependency Graph)层,以实现渲染流水线中的并行任务。
另外一个新的重要特性是Nanite,这是一种用于引擎内呈现大量几何构件的新技术。 Nanite能够在跨生态系统的地形和建筑模型上提供显着的性能提升和精简流程。 它可以有效地渲染高密度、高细节的三维模型,而不会使场景变得太重,从而损害帧速率和用户体验。
此外,Unreal Engine 4.26.0还增强了虚幻编辑器、蓝图、AI、物理等功能。它还包括和漫威的合作:重启胖头鱼的元素,广泛的VFX改进,以及引入更多的原生多人游戏环境支持。总之,Unreal Engine 4.26.0是一个引擎版本的巨大升级,开发者们有足够的理由去学习并体验它的许多新功能。
相关问题
ubuntu22.04安装unrealengine5
要在Ubuntu 22.04上安装Unreal Engine 5,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保您的系统已经安装了必要的依赖项。运行以下命令更新系统并安装所需的软件包:
```
sudo apt update
sudo apt upgrade
sudo apt install build-essential mono-xbuild mono-dmcs mono-complete msbuild libmono-system-web-services4.0-cil libmono-system-runtime-serialization-formatters-soap4.0-cil libmono-system-xml-linq4.0-cil cmake dos2unix clang-9 clang-tidy-9 libvulkan1 vulkan-tools vulkan-utils libvulkan-dev libvulkan-dev:i386
```
2. 下载Unreal Engine 5的源代码。您可以从Epic Games的官方GitHub存储库中获取最新版本的源代码。运行以下命令克隆存储库:
```
git clone -b 5.0 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git
```
3. 进入Unreal Engine目录:
```
cd UnrealEngine
```
4. 运行Setup.sh脚本以设置环境并下载构建工具和依赖项:
```
./Setup.sh
```
5. 接下来,运行GenerateProjectFiles.sh脚本以生成项目文件:
```
./GenerateProjectFiles.sh
```
6. 构建Unreal Engine 5。运行以下命令开始构建过程:
```
make
```
7. 构建完成后,您可以运行Unreal Engine 5编辑器:
```
./Engine/Binaries/Linux/UE5Editor
```
请注意,这些步骤只提供了基本的安装过程。在实际安装过程中可能会遇到其他依赖项和配置问题,需要根据具体情况进行处理。确保您按照官方文档提供的最新指南进行操作,以获得最佳结果。
无法编译该项目。要在Visual Studio中打开它吗? Running T:/UE4_Engine/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Log file: C:\Users\Admin\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for akieEditor (no existing makefile) @progress push 5% Parsing headers for akieEditor Running Internal UnrealHeaderTool W:\YSWORK\akie\akie.uproject W:\YSWORK\akie\Intermediate\Build\Win64\akieEditor\Development\akieEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed Total of 4 written Reflection code generated for akieEditor in 1.135638 seconds @progress pop Building akieEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (T:\??????Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22000.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 9 actions with 8 processes... [1/9] Resource Default.rc2 [2/9] Compile SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: ????????? ??initializer_list??: No such file or directory [3/9] Compile akie.cpp cancelled [4/9] Compile akieGameModeBase.gen.cpp cancelled [5/9] Compile akie.init.gen.cpp cancelled [6/9] Compile akieGameModeBase.cpp cancelled [7/9] Link UnrealEditor-akie.dll cancelled [8/9] Link UnrealEditor-akie.lib cancelled [9/9] WriteMetadata akieEditor.target cancelled
您在编译项目时遇到了错误。根据日志,编译过程中出现了以下错误:
T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: 找不到文件或目录:initializer_list
这个错误通常是由于缺少标准库文件或项目配置错误引起的。您可以尝试以下解决方案:
1. 确保您的项目配置正确,包括正确设置了编译器和 SDK 版本。
2. 检查是否缺少必要的标准库文件。您可以尝试重新安装或更新所需的标准库。
3. 确保您的项目依赖项正确安装并配置。如果您使用了第三方库或插件,请确保它们已正确导入并设置。
如果上述解决方案无法解决问题,请提供更多关于项目配置和错误信息的信息,以便我可以更好地帮助您解决问题。
相关推荐
















