Blender插件脚本编写具有父子关系的多个骨骼的创建
时间: 2023-12-01 10:03:27 浏览: 148
为了创建具有父子关系的多个骨骼,你可以使用以下代码:
```python
import bpy
# 创建根骨骼
root_bone = bpy.data.armatures.new('Armature').edit_bones.new('Root')
root_bone.head = (0, 0, 0)
root_bone.tail = (0, 0, 1)
# 创建子骨骼
child_bone = bpy.data.armatures['Armature'].edit_bones.new('Child')
child_bone.head = (0, 0, 1)
child_bone.tail = (0, 0, 2)
# 设置父子关系
child_bone.parent = root_bone
```
在这个例子中,我们首先创建一个名为“根”的骨骼,并将其设置在原点上。然后我们创建一个名为“子”的骨骼,并将其设置在根骨骼上方。最后,我们将子骨骼的父级设置为根骨骼,以建立父子关系。
你可以在代码中添加更多的骨骼,并设置它们的父子关系来创建具有复杂层次结构的骨骼系统。
相关问题
Blender脚本编写,读取文件获得具有父子关系的多个骨骼的位置信息,来创建有父子关系的骨骼
在 Blender 中,可以使用 Python 编写脚本来读取文件并创建具有父子关系的骨骼。
以下是一个示例脚本,它将读取一个包含骨骼信息的文件,并创建一个具有父子关系的骨骼层次结构:
```python
import bpy
import json
# 读取包含骨骼信息的文件
with open('skeleton.json') as f:
skeleton_data = json.load(f)
# 创建骨骼
def create_bone(parent, bone_data):
bone_name = bone_data['name']
bone_head = bone_data['head']
bone_tail = bone_data['tail']
# 创建骨骼
bpy.ops.object.armature_add()
armature = bpy.data.objects['Armature']
armature.name = bone_name
# 设置骨骼位置
bone = armature.data.edit_bones.new(bone_name)
bone.head = bone_head
bone.tail = bone_tail
# 设置父子关系
if parent is not None:
bone.parent = parent
bone.use_connect = True
# 递归创建子骨骼
if 'children' in bone_data:
for child_data in bone_data['children']:
create_bone(bone, child_data)
# 创建根骨骼
root_data = skeleton_data['root']
create_bone(None, root_data)
```
在此示例中,我们假设骨骼数据存储在一个名为“skeleton.json”的文件中。我们使用 Python 的 `json` 库来读取该文件并将其转换为 Python 对象。然后,我们使用递归函数 `create_bone` 来创建具有父子关系的骨骼。该函数接受两个参数:父骨骼和包含骨骼数据的字典。如果骨骼具有子骨骼,则递归创建每个子骨骼。
请注意,此示例脚本仅提供了一个基本框架,您需要根据实际需求进行修改。例如,您可能需要使用不同的文件格式或骨骼数据结构。
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