c++题目中,int x=3,y=4,z=5,表达式!(x+y)+z–1&&y+z/2的值为多少,这个式子中的!如何运算
在C++中,"!"是逻辑非运算符,用于对一个布尔值进行取反操作,即如果表达式的值为真,则取反后为假;如果表达式的值为假,则取反后为真。在这道题目中,"!"的作用是先对整个括号内的表达式求值,然后对这个值进行取反操作。因此,先计算括号内的表达式,然后将结果取反即可,具体运算过程如下:
!(x+y)+z-1 && y+z/2
= !(3+4)+5-1 && 4+5/2 // 将变量x、y、z分别用3、4、5代替
= !7+5-1 && 4+2 // 计算括号内的加法
= !true+5-1 && 4+2 // 因为7为非0值,所以取反后为假
= false+5-1 && 4+2 // 计算逻辑非运算符
= 4 && 4+2 // 计算加法和逻辑与运算符
= true // 因为两个条件都为真,所以整个表达式的值为真
因此,最终表达式的值为true。
c++题目中,int x=3,y=4,z=5,表达式!(x+y)+z–1&&y+z/2的值为多少,如何运算
根据C++的运算符优先级,先计算除法运算符"/",再计算加法运算符"+"和减法运算符"-",最后计算逻辑与运算符"&&"。按照这个顺序,表达式的值为:
(x+y)+z-1 && y+z/2
= (3+4)+5-1 && 4+5/2 // 将变量x、y、z分别用3、4、5代替
= 11 && 6 // 计算加减法
= true // 计算逻辑与运算符
因为逻辑与运算符要求两个条件都为真时整个表达式才为真,而这里的条件都满足,所以表达式的值为true。
我正在编辑【c++】代码,题目是 # P4088 [USACO18FEB] Slingshot P ## 题目描述 Farmer John 最不喜欢的农活之一就是到处搬运牛粪。为了简化这一过程,他想出了一个有趣的主意:与其用拖拉机后面的拖车搬运牛粪,为什么不通过一个巨大的牛粪弹弓将其射到空中呢?(确实,可能会出什么问题呢……) Farmer John 的农场建在一条笔直的长路上,因此农场上的任何位置都可以简单地用其在这条路上的位置来描述(实际上就是数轴上的一个点)。FJ 建造了 $N$ 个弹弓($1 \leq N \leq 10^5$),其中第 $i$ 个弹弓由三个整数 $x_i$、$y_i$ 和 $t_i$ 描述,表示这个弹弓可以将牛粪从位置 $x_i$ 射到位置 $y_i$,仅需 $t_i$ 个单位时间。 FJ 有 $M$ 堆牛粪需要搬运($1 \leq M \leq 10^5$)。第 $j$ 堆牛粪需要从位置 $a_j$ 搬运到位置 $b_j$。用拖拉机搬运牛粪,每移动距离 $d$ 需要 $d$ 个单位时间。FJ 希望通过允许每堆牛粪最多使用一次弹弓来减少搬运时间。FJ 在没有牛粪的情况下移动拖拉机的时间不计入搬运时间。 对于每堆牛粪,请帮助 FJ 确定在最多使用一次弹弓的情况下,搬运所需的最少时间。 ## 输入格式 输入的第一行包含 $N$ 和 $M$。接下来的 $N$ 行每行描述一个弹弓,包含三个整数 $x_i$、$y_i$ 和 $t_i$($0 \leq x_i, y_i, t_i \leq 10^9$)。最后的 $M$ 行描述需要搬运的牛粪堆,每行包含两个整数 $a_j$ 和 $b_j$。 ## 输出格式 输出 $M$ 行,每行对应一堆牛粪,表示搬运所需的最少时间。 ## 输入输出样例 #1 ### 输入 #1 ``` 2 3 0 10 1 13 8 2 1 12 5 2 20 7 ``` ### 输出 #1 ``` 4 3 10 ``` ## 说明/提示 在这里,第一堆牛粪需要从位置 $1$ 搬运到位置 $12$。如果不使用弹弓,这将花费 $11$ 个单位时间。然而,使用第一个弹弓,花费 $1$ 个单位时间将牛粪移动到位置 $0$(弹弓的起点),$1$ 个单位时间将牛粪射到位置 $10$(弹弓的终点),然后花费 $2$ 个单位时间将牛粪移动到位置 $12$。第二堆牛粪最好不使用弹弓搬运,而第三堆牛粪应使用第二个弹弓搬运。 ,请帮我检查并改正错误点。我的原始代码如下: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1e5+5; int n,m; struct Node{ int x,y,z; }a[2*N]; bool cmp1(Node x,Node y){ if(x.x!=y.x){ return x.x<y.x; } if(x.z!=y.z){ return x.z>y.z; } if(x.y!=y.y){ return x.y<y.y; } return 1; } bool cmp2(Node x,Node y){ if(x.x!=y.x){ return x.x>y.x; } if(x.z!=y.z){ return x.z>y.z; } if(x.y!=y.y){ return x.y<y.y; } return 1; } int ans[N]; int lowbit(int x){ return x&(-x); } class xdtr{ public: struct Node{ int l,r; int mi; Node *cl,*cr; int mid(){ return (l+r)/2; } }; int h; Node tr[N*4]; Node* add(int l,int r){ tr[++h]={l,r,(int)1e9,nullptr,nullptr}; return &tr[h]; } Node* head; xdtr(){ h=0; head=add(0,n); } Node* zl(Node *x){ if(x->cl==nullptr){ x->cl=add(x->l,x->mid()); } return x->cl; } Node* zr(Node *x){ if(x->cr==nullptr){ x->cr=add(x->mid()+1,x->r); } return x->cr; } void push_up(Node *x){ x->mi=min(zl(x)->mi,zr(x)->mi); } int query(Node *x,int l,int r){ if((l<=x->l)&&(x->r<=r)){ return x->mi; } int ans=1e9; if(x->mid()<r){ ans=min(ans,query(zl(x),l,r)); } if(l<x->mid()){ ans=min(ans,query(zr(x),l,r)); } return ans; } int query(int l,int r){ return query(head,l,r); } void update(Node *x,int r,int a){ if((r==x->l)&&(x->r==r)){ x->mi=min(x->mi,a); } if(x->mid()<r){ update(zl(x),r,a); } if(r<x->mid()){ update(zr(x),r,a); } push_up(x); } void update(int x,int a){ } }w1,w2,w3,w4; int main(){ cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;++i){ cin>>a[i].x>>a[i].y>>a[i].z; } for(int i=1;i<=m;++i){ cin>>a[n+i].x>>a[n+i].y; a[n+i].z=-i; ans[i]=abs(a[n+i].x>>a[n+i].y); } sort(a+1,a+1+n+m,cmp1); for(int i=1;i<=n+m;++i){ if(a[i].z<0){ ans[-a[i].z]=min(ans[-a[i].z],w2.query(0,a[i].y)+a[i].x+a[i].y); ans[-a[i].z]=min(ans[-a[i].z],w3.query(a[i].y,n)+a[i].x-a[i].y); }else{ w2.update(a[i].y,-a[i].x-a[i].y+a[i].z); w3.update(a[i].y,-a[i].x+a[i].y+a[i].z); } } sort(a+1,a+1+n+m,cmp2); for(int i=1;i<=n+m;++i){ if(a[i].z<0){ ans[-a[i].z]=min(ans[-a[i].z],w1.query(0,a[i].y)-a[i].x+a[i].y); ans[-a[i].z]=min(ans[-a[i].z],w4.query(a[i].y,n)-a[i].x-a[i].y); }else{ w1.update(a[i].y,+a[i].x-a[i].y+a[i].z); w4.update(a[i].y,+a[i].x+a[i].y+a[i].z); } } for(int i=1;i<=m;++i){ cout<<ans[i]<<endl; } return 0; }
题目大意是说,Farmer John有N个弹弓,每个弹弓可以将牛粪从x_i运到y_i,花费t_i时间。然后有M次查询,每次需要将牛粪从a_j运到b_j。可以选择不使用弹弓,直接运输,时间就是两点之间的距离;或者选择使用一个弹弓,那么运输时间包括从a_j到弹弓起点x_i的时间,加上弹弓的时间t_i,再加上从y_i到b_j的时间。我们需要对每个查询,计算这两种情况中的最小值。
用户的代码看起来是想通过某种数据结构来处理这个问题。但显然代码中有一些错误,比如线段树的实现部分,还有排序比较函数的问题,以及一些变量名或运算符错误。
首先,我来看看用户的代码结构。用户定义了结构体Node,其中包含x、y、z三个字段,可能分别代表弹弓的起点、终点、时间,或者查询的a_j、b_j和标识符。然后用户将弹弓和查询混合在一个数组a中,排序后进行处理。
在main函数中,用户将弹弓和查询合并到一个数组里,排序后进行两次不同的处理,分别使用不同的比较函数cmp1和cmp2。然后,每次处理时,根据是否是查询(通过z的正负来判断),更新线段树中的值或者查询最小值。
接下来,我需要找出代码中的错误点:
在ans的初始化部分,用户写的是ans[i] = abs(a[n+i].x >> a[n+i].y)。这里的“>>”应该是“-”操作符,因为用户想计算a_j到b_j的直接距离,即|a_j - b_j|。而位运算符“>>”会导致错误的结果。比如,如果a_j是5,b_j是2,那么5>>2是1,而正确的距离是3。这明显是一个低级错误,必须修正。
线段树的实现存在问题。在用户定义的xdtr类中,update函数的实现不正确。当前的update函数中,递归调用时没有正确划分区间。比如,当处理右子树时,应该是mid+1到r,但用户的条件判断可能有问题。此外,线段树的update操作需要确保找到正确的节点,并且递归更新后合并结果。用户当前的update函数中,条件判断可能不正确,导致无法正确更新线段树中的节点。例如,原代码中的update函数中的条件判断写反了,应该根据r的位置决定进入左子树还是右子树。
在线段树的query函数中,用户在处理左右子树的递归调用时,条件判断可能有误。比如,原代码中的判断条件是if (x->mid() < r) 则查询左子树,这似乎有问题。正确的逻辑应该是,如果查询区间的左边界在mid的左边,则进入左子树,或者右边界在mid右边则进入右子树。或者可能条件写反了,导致查询范围不正确。
线段树的初始化可能存在错误。用户创建线段树的根节点时,使用add(0, n),但这里的n可能是指弹弓的数量,而线段树维护的可能是坐标的范围,但坐标的范围可能很大(题目中坐标可以到1e9),所以直接使用这样的线段树可能无法处理。这说明用户可能误解了线段树的结构,应该对坐标进行离散化处理,否则线段树节点会过多,导致内存不足或运行错误。
比较函数cmp1和cmp2可能存在错误。例如,cmp1中对x.x的比较是升序排列,而cmp2中是降序。这可能与后续的处理有关,比如弹弓的x坐标和查询的x坐标之间的关系,从而影响到线段树的查询和更新顺序是否正确。需要确认排序逻辑是否正确,以确保处理顺序的正确性。
在线段树的更新部分,比如w2.update的参数是否正确。例如,弹弓的y坐标是否被正确插入线段树中,而线段树的节点可能没有正确离散化,导致无法正确维护最小值。
用户可能没有对坐标进行离散化处理,导致线段树无法处理大范围的坐标。例如,弹弓的y坐标可能高达1e9,而线段树的每个节点都维护一个具体坐标的话,会导致线段树的深度极大,无法有效构建。因此,必须将y坐标离散化,将坐标映射到较小的索引范围内,才能使用线段树进行有效处理。
用户代码中的线段树类xdtr中的update函数实现不完整。在用户代码的update函数中,参数是r和a,但代码中的实现似乎只处理了当前节点的更新条件,而没有正确递归到子节点。例如,原代码中的update函数中,当处理右子树时,可能错误地进入左子树的条件,导致无法正确更新对应的位置。
现在,我需要逐一分析这些错误,并给出修正建议。
首先,关于ans的初始化错误。用户的代码中将直接运输的时间计算为abs(a_j - b_j),但写成了a_j >> b_j。应该将>>改为-。例如,原代码中的:
ans[i]=abs(a[n+i].x>>a[n+i].y);
应该改为:
ans[i] = abs(a[n+i].x - a[n+i].y);
这是一个明显的运算符错误,必须修正。
其次,线段树的离散化问题。原题中的坐标范围很大,无法直接建立线段树。因此,用户需要将所有的y坐标(弹弓的y_i和查询中的b_j)收集起来,进行排序和去重,得到一个离散化的坐标列表,然后在线段树中使用这些离散后的索引。否则,线段树无法处理高达1e9的坐标,导致内存爆炸或者递归过深。用户当前的代码中没有进行离散化,所以这是必须修正的问题。
第三,线段树的update和query函数的实现是否正确。比如,在用户的query函数中,当前的条件判断:
if(x->mid() < r) { // 进入左子树?这可能不正确,因为mid是中间值,若查询的r大于mid,应该进入右子树?
这似乎有问题。正确的逻辑是,如果当前节点的左子节点的右端点(x->mid())大于等于查询的左端点,则需要进入左子树;而如果右子节点的左端点(x->mid()+1)小于等于查询的右端点,则需要进入右子树。例如,正确的条件可能应该是:
如果左子节点的区间和查询区间有交集,则递归左子树;同理处理右子树。用户的代码中的条件可能颠倒了左右子树的处理方向,导致查询错误。
例如,原代码中的query函数:
int query(Node *x,int l,int r){ if((l<=x->l)&&(x->r<=r)){ return x->mi; } int ans=1e9; if(x->mid() < r){ ans=min(ans,query(zl(x),l,r)); } if(l < x->mid()){ ans=min(ans,query(zr(x),l,r)); } return ans; }
这里的条件判断可能不正确。比如,当查询的r大于x->mid()时,可能应该进入右子树,而用户这里进入的是左子树?或者可能条件写反了?
举个例子,比如当前节点的区间是[0,4],mid是2。如果查询的r是3,那么x->mid()(即2) < r(3)为真,所以进入左子树。左子树的区间是[0,2],而查询的r是3,此时进入左子树可能无法覆盖到整个查询范围。正确的做法应该是,根据查询区间是否与左子树或右子树的区间有重叠来决定是否递归。
正确的条件应该是:
如果查询的区间的左边界 <= x->mid(),则需要递归左子树; 如果查询的右边界 > x->mid(),则需要递归右子树。
因此,用户的条件判断可能颠倒了左右子树的处理。例如,对于左子树的条件,应该是判断是否有交集,而不是当前节点的mid是否小于r。因此,原代码中的条件判断是错误的,需要修正。
例如,正确的条件可能是:
if (l <= x->mid()) { ans = min(ans, query(zl(x), l, r)); } if (r > x->mid()) { ans = min(ans, query(zr(x), l, r)); }
但原代码中的条件是:
if(x->mid() < r){
ans=min(ans,query(zl(x),l,r));
}
if(l
这可能错误。例如,当x->mid() < r,说明r在右子树中,应该进入右子树,但原代码却进入了左子树。因此,这里的条件判断是错误的,导致查询的范围不正确。这会导致线段树的查询结果错误,必须修正。
同理,在update函数中的条件判断可能也存在同样的问题。例如,原代码中的update函数:
void update(Node *x,int r,int a){ if((r==x->l)&&(x->r==r)){ x->mi=min(x->mi,a); } if(x->mid() < r){ update(zl(x),r,a); } if(r < x->mid()){ update(zr(x),r,a); } push_up(x); }
这里的逻辑似乎是要找到r所在的叶节点,然后更新。但是,条件判断中的x->mid() < r和r < x->mid()可能有错误。例如,如果r在右子树(即r > x->mid()),那么应该进入右子树,但原代码的条件是x->mid() < r时进入左子树?这明显是错误的。比如,当前节点的mid是5,r是6,x->mid() < r为真,则进入左子树?这显然不正确。正确的做法应该是根据r所在的位置决定进入左子树还是右子树。
所以,update函数的条件判断是错误的。正确的逻辑应该是:
如果当前节点是叶子节点,就更新它的mi值。否则,如果r <= x->mid(),递归左子树;否则,递归右子树。然后push_up。
但用户当前的代码中的条件判断是错误的。例如,当r在右子树时,原代码的条件x->mid() < r成立,此时进入左子树?这显然错误。正确的应该是,如果r在右子树,那么应该进入右子树,而原代码中的条件判断可能颠倒了左右。
这说明用户的线段树实现存在严重的逻辑错误,导致更新和查询操作无法正确执行。必须重新设计线段树的update和query函数。
此外,用户在线段树的初始化时,可能没有正确设置线段树的区间范围。例如,原代码中的w1,w2,w3,w4线段树,它们的初始区间可能设置得不正确。比如,xdtr的构造函数中,创建根节点时,使用add(0, n),其中n是弹弓数量,这可能不正确,因为线段树的区间应该覆盖离散化后的y坐标的范围,而不是弹弓的数量。这进一步说明用户未进行离散化处理,导致线段树的结构错误。
另外,用户在线段树的更新操作中,比如w2.update(a[i].y, ...),此时a[i].y的值可能非常大(如1e9),而线段树的区间可能没有被正确离散化,导致线段树无法处理这样的坐标。因此,离散化步骤是必须的。
综上所述,用户的代码存在以下主要问题:
- 运算符错误:在计算初始距离时,将减法写成了右移运算符。
- 未进行坐标离散化:导致线段树无法处理大范围的坐标,必须收集所有可能的y坐标(弹弓的y_i和查询的b_j)进行离散化。
- 线段树的query和update函数中的条件判断错误,导致递归进入错误的子树。
- 线段树的初始化区间范围错误,应该基于离散化后的坐标范围,而非弹弓数量n。
- 比较函数cmp1和cmp2可能未正确排序,影响后续处理顺序。
- 线段树的update函数实现不完整,比如用户定义的xdtr类中的update函数参数列表与实际调用不匹配。例如,用户代码中的void update(int x, int a)的函数体是空的,这会导致编译错误或者运行时错误。
现在,我需要逐步修正这些问题。
首先,运算符错误:将>>改为-。
其次,离散化处理。需要收集所有弹弓的y_i和所有查询的b_j,将它们排序并去重,得到一个离散化的数组。然后,在线段树中使用离散化后的索引,而不是原始坐标。
第三,修正线段树的查询和更新逻辑。确保在递归时正确进入左子树或右子树。
第四,比较函数是否正确?例如,在第一次排序cmp1中,用户是否按x升序排列,而在处理时,是否按照x从小到大处理弹弓和查询?这可能涉及到离线处理的方式是否正确。比如,对于每个查询(a_j, b_j),可能要考虑弹弓的x_i <= a_j的情况,或者x_i >= a_j的情况,这取决于问题的处理方式。
原题中的思路可能需要分情况讨论弹弓的使用情况。例如,考虑两种情况:弹弓的起点x_i在a_j的左边或右边,以及弹弓的终点y_i在b_j的左边或右边。可能,这需要拆分成四种情况,并用不同的公式计算总时间,并维护不同的线段树来查询最小值。
比如,对于弹弓i的使用,总时间为:
时间 = |a_j - x_i| + t_i + |y_i - b_j|
这可以分解为不同的情况。例如,将式子展开为四种情况:
- x_i <= a_j,y_i <= b_j → (a_j - x_i) + (b_j - y_i) + t_i = (a_j + b_j) + (-x_i - y_i) + t_i
- x_i <= a_j,y_i >= b_j → (a_j - x_i) + (y_i - b_j) + t_i = (a_j - b_j) + (-x_i + y_i) + t_i
- x_i >= a_j,y_i <= b_j → (x_i - a_j) + (b_j - y_i) + t_i = (-a_j + b_j) + (x_i - y_i) + t_i
- x_i >= a_j,y_i >= b_j → (x_i - a_j) + (y_i - b_j) + t_i = (x_i + y_i) - (a_j + b_j) + t_i
然后,可以将这些表达式中的变量进行分离,以便用不同的线段树来维护不同条件下的最小值。例如,对于情况1,式子可以表示为(a_j + b_j) + [t_i -x_i -y_i]。这部分的[t_i -x_i -y_i]对于每个弹弓来说是一个定值,当处理查询时,a_j + b_j是固定的,因此需要找到最小的[t_i -x_i -y_i],然后加上a_j + b_j即可。这种情况下,线段树需要维护弹弓的y_i的值对应的最小值。
但为了处理这些不同的情况,可能需要将弹弓按照x_i和y_i的方向进行排序,并在线段树中维护相应的最小值。例如,当处理情况1时,可能需要弹弓的x_i <= a_j且y_i <= b_j,因此需要将弹弓按照x_i排序,并且在查询时找到所有x_i <= a_j,并且y_i <= b_j的弹弓,然后取对应的最小值。
但这可能比较复杂,所以常见的做法是离线处理所有查询,将弹弓和查询按一定顺序排序,然后利用扫描线的方法,逐步将弹弓添加到线段树中,同时处理查询,这样可以确保在处理查询时,线段树中已经包含了所有满足条件的弹弓。
例如,对于情况1,可以按照x_i从小到大排序弹弓和查询的a_j。当处理查询时,所有x_i <= a_j的弹弓已经被处理过,并被插入到线段树中。线段树维护的是y_i <= b_j对应的最小值。此时,对于查询,可以查询线段树中y_i <= b_j的最小值,然后加上a_j + b_j得到情况1的总时间。
类似地,其他情况也需要不同的排序和线段树维护方式。这可能需要多次扫描和不同的线段树结构。
用户的代码中似乎处理了四个线段树(w1, w2, w3, w4),这可能对应四种不同的情况。例如:
- w2对应情况1:式子为a_j + b_j + (t_i -x_i -y_i) → 最小值是 (t_i -x_i -y_i),所以线段树维护这个值,当查询时,如果y_i <= b_j,则取最小值加上a_j + b_j。
- w3对应情况2:式子为a_j - b_j + (t_i -x_i + y_i) → 需要维护t_i -x_i + y_i的最小值,当y_i >= b_j。
- w1和w4可能对应其他两种情况。
但用户可能没有正确实现这些逻辑,或者线段树的维护方式存在错误。
回到用户的代码,我需要更仔细地分析其逻辑。
在第一次排序(cmp1)后,用户将弹弓和查询按x升序排列。对于每个弹弓,用户将其插入到w2和w3线段树中。对于每个查询,用户查询w2线段树中的最小值,其中y <=当前查询的b_j,以及w3线段树中y >=当前查询的b_j的情况。例如:
当处理到某个查询时,此时已经处理了所有x_i <= a_j的弹弓。此时,对于这些弹弓,用户可能将这些弹弓的某些值插入到线段树中。例如,w2维护的是某个与y相关的值,当弹弓的y_i <=当前查询的b_j时,可以获取对应的最小值。
在第二次排序(cmp2,按x降序),处理弹弓的x_i >= a_j的情况,此时可能处理另外两种情况,使用w1和w4线段树。
但是,用户的线段树实现存在离散化的问题,以及查询和更新条件错误的问题,导致无法正确获取最小值。
现在,针对这些错误,我需要逐步修正。
首先,修正运算符错误:将ans[i]=abs(a[n+i].x>>a[n+i].y)改为ans[i]=abs(a[n+i].x - a[n+i].y)。
其次,实现离散化。收集所有弹弓的y_i和所有查询的b_j,然后排序去重,得到离散化的数组。例如:
vector
然后,线段树的区间应基于离散化后的索引范围,而不是原始的坐标。例如,离散化后的坐标数目为k,线段树的区间是[0, k-1],每个索引对应一个离散化的y值。
第三,修正线段树的query和update逻辑。例如,在query函数中,正确的条件判断应该是:
void query(Node *x, int l, int r) { if (x的区间完全包含在[l, r]中) 返回x->mi; int mid = x->mid(); int ans = INF; if (l <= mid) ans = min(ans, query左子树); if (r > mid) ans = min(ans, query右子树); return ans; }
同样,在update函数中,应该根据r的位置,判断是进入左子树还是右子树。例如,在离散化的索引中,要找到对应的位置,并递归更新。
第四,修正线段树的初始化和构建方式。例如,线段树的根节点的区间应该是离散化后的最小和最大索引,而不是n的值。
第五,检查比较函数是否正确。例如,cmp1和cmp2的排序顺序是否确保在处理查询时,所有满足条件的弹弓已经被处理。例如,cmp1是按x升序排列,因此当处理到某个查询时,所有x_i <= a_j的弹弓已经被处理,可以插入到线段树中。这可能正确,但需要确保比较函数中的排序是正确的。
第六,检查线段树的更新和查询时的参数是否正确。例如,在弹弓的y_i离散化后的索引是否正确,查询时是否使用离散化后的b_j的索引。
现在,我需要具体分析用户的代码,并逐步修正。
首先,处理运算符错误:
原代码中:
ans[i]=abs(a[n+i].x>>a[n+i].y);
应改为:
ans[i]=abs(a[n+i].x - a[n+i].y);
这是一个明显的错误。
接下来,离散化处理。
用户代码中的线段树需要维护y坐标的值。但由于y坐标的范围可能很大,必须离散化。
所以,在main函数开始处,收集所有的y_i(弹弓)和b_j(查询),然后将它们离散化。
修改后的代码可能如下:
在main函数中:
vector
然后,对于每个弹弓的y_i和查询的b_j,将其转换为离散化的索引。例如:
在预处理弹弓和查询时,将它们的y值替换为离散化的索引。或者在线段树中处理离散化的索引。
例如,在弹弓处理时:
for (int i = 1; i <= n; ++i) { a[i].y = lower_bound(ys.begin(), ys.end(), a[i].y) - ys.begin() + 1; // 假设离散化后的索引从1开始 } for (int i = 1; i <= m; ++i) { a[n+i].y = lower_bound(ys.begin(), ys.end(), a[n+i].y) - ys.begin() + 1; }
这样,所有y相关的坐标都被转换为离散化的索引,范围在1到cnt之间。
然后,线段树的初始区间应该是1到cnt,而不是n或者其他数值。例如,在xdtr的构造函数中:
head = add(1, cnt); // 假设离散化后的索引从1开始
这样,线段树的区间范围正确。
然后,在线段树的query和update中,处理的是离散化后的索引。
现在,处理线段树的query和update函数的逻辑错误。
原代码中的query函数:
int query(Node *x, int l, int r) { if (x的区间被包含) return x->mi; int ans = INF; if (x->mid() < r) { ans = min(ans, query左子树); } if (l < x->mid()) { ans = min(ans, query右子树); } }
这里的条件判断是错误的。正确的方式是:
如果当前查询的l <= x->mid(),则递归左子树; 如果当前查询的r > x->mid(),则递归右子树。
例如:
修改为:
int query(Node *x, int l, int r) { if (x->l >= l && x->r <= r) { return x->mi; } int ans = 1e9; int mid = x->mid(); if (l <= mid) { ans = min(ans, query(zl(x), l, r)); } if (r > mid) { ans = min(ans, query(zr(x), l, r)); } return ans; }
同样,在update函数中:
void update(Node *x, int pos, int val) { if (x->l == x->r) { x->mi = min(x->mi, val); return; } int mid = x->mid(); if (pos <= mid) { update(zl(x), pos, val); } else { update(zr(x), pos, val); } push_up(x); }
注意,这里的pos是离散化的索引,需要确保在正确的子节点中更新。
用户原来的update函数中的参数是r,但可能应该是一个位置pos。比如,函数应该更新pos位置的值。原代码中的update函数中的参数是r,可能想表示要更新的位置是r,但逻辑错误。
此外,用户在线段树的类中,原代码中的update函数:
void update(Node *x, int r, int a) { if ((r == x->l) && (x->r == r)) { x->mi = min(x->mi, a); return; } if (x->mid() < r) { update(zl(x), r, a); } if (r < x->mid()) { update(zr(x), r, a); } push_up(x); }
这里的条件判断是错误的。例如,如果当前节点的区间是[5,10],mid是7,而r是8,那么x->mid() < r为7 <8,所以进入左子树?但左子树的区间是[5,7],而r是8显然不在左子树中。因此,这导致错误的递归路径,无法正确找到要更新的位置。
正确的做法是,在递归时,比较pos和mid的大小,决定进入左或右子树。例如,如果pos <= mid,进入左子树,否则进入右子树。因此,修改后的update函数应该类似于:
void update(Node *x, int pos, int val) { if (x->l == x->r) { x->mi = min(x->mi, val); return; } int mid = x->mid(); if (pos <= mid) { update(zl(x), pos, val); } else { update(zr(x), pos, val); } push_up(x); }
而用户原来的update函数的参数名可能混淆了pos和r。需要将参数名改为pos,并修改递归条件。
此外,用户的xdtr类中的update函数有一个重载:
void update(int x, int a) { // 空实现 }
这显然不正确。正确的实现应该调用head节点的update,并传入离散化后的坐标x,值a。例如:
void update(int pos, int val) { update(head, pos, val); }
但用户的原始代码中这个函数是空的,导致调用时无法正确更新线段树。这需要补全实现。
现在,整合这些修改点,对用户的代码进行修正:
步骤:
- 修正ans的初始化错误。
- 收集所有y坐标进行离散化。
- 修改线段树的query和update函数的条件判断。
- 补全线段树的update函数的实现。
- 修正线段树的初始化区间为离散化后的范围。
- 其他可能的问题,如比较函数是否正确。
现在,针对用户的原始代码,给出修改后的代码。
首先,添加离散化步骤:
在main函数开头:
cin >> n >> m;
vector
然后读取弹弓和查询,收集y_i和b_j:
for (int i = 1; i <= n; ++i) { cin >> a[i].x >> a[i].y >> a[i].z; ys.push_back(a[i].y); } for (int i = 1; i <= m; ++i) { cin >> a[n+i].x >> a[n+i].y; a[n+i].z = -i; ys.push_back(a[n+i].y); }
然后离散化:
sort(ys.begin(), ys.end()); ys.erase(unique(ys.begin(), ys.end()), ys.end()); int cnt = ys.size();
然后,处理每个弹弓和查询的y坐标:
for (int i = 1; i <= n; ++i) { a[i].y = lower_bound(ys.begin(), ys.end(), a[i].y) - ys.begin() + 1; // 离散化为1-based索引 } for (int i = 1; i <= m; ++i) { int idx = n + i; a[idx].y = lower_bound(ys.begin(), ys.end(), a[idx].y) - ys.begin() + 1; }
接下来,修正线段树的query和update函数:
在xdtr类中,修改query函数:
int query(Node *x, int l, int r) { if (x->l >= l && x->r <= r) { return x->mi; } int ans = 1e9; int mid = x->mid(); if (l <= mid) { ans = min(ans, query(zl(x), l, r)); } if (r > mid) { ans = min(ans, query(zr(x), l, r)); } return ans; }
修改update函数:
void update(Node *x, int pos, int val) { if (x->l == x->r) { x->mi = min(x->mi, val); return; } int mid = x->mid(); if (pos <= mid) { update(zl(x), pos, val); } else { update(zr(x), pos, val); } push_up(x); }
并且补全update函数的重载:
void update(int pos, int val) { update(head, pos, val); }
同时,修改xdtr的构造函数,初始线段树的区间为离散化后的范围:
xdtr(int size) { h = 0; head = add(1, size); // 离散化后的最大索引是cnt }
然后,在main函数中,创建四个线段树实例时,传入离散化后的size:
xdtr w1(cnt), w2(cnt), w3(cnt), w4(cnt);
这样,每个线段树的区间都是离散化后的y坐标范围。
接着,处理cmp1和cmp2的比较函数。用户原来的cmp1按x升序排列,cmp2按x降序排列。这可能正确,因为第一次处理x_i <= a_j的情况,第二次处理x_i >= a_j的情况。
然后,在第一次排序(cmp1)后的循环中:
对于每个元素i:
如果是查询(a[i].z <0),则ans的更新可能正确。例如,w2查询的是0到当前查询的y_j的离散化索引,得到最小值,然后加上a_j + b_j?
但这里需要确保线段树中维护的是正确的值。
在弹弓处理时,w2.update的参数是:
w2.update(a[i].y, -a[i].x -a[i].y + a[i].z);
这可能对应情况1的式子中的t_i -x_i -y_i。因此,当查询时,该线段树中的值加上a_j + b_j即得到总时间。
但需要确保线段树中的节点维护的是t_i -x_i -y_i的最小值,当弹弓的x_i <= a_j,并且y_i <= b_j时,取该最小值。
类似的,其他线段树可能维护不同的表达式。
现在,修正后的代码应该能够正确处理这些问题。
总结,用户的错误主要集中在:
- 运算符错误。
- 未离散化导致线段树无法处理大范围坐标。
- 线段树的query和update函数条件判断错误。
- 线段树的update函数实现不完整。
- 离散化后的坐标范围未正确设置到线段树中。
修正这些错误后,代码应该能够正确处理问题。根据您提供的代码,以下是主要的错误点及修改后的代码:
错误分析:
- 运算符错误:在计算初始距离时,误用右移运算符
>>
代替减号-
。 - 未离散化坐标:线段树直接处理大范围坐标(1e9),导致内存和效率问题。
- 线段树实现错误:
- 查询条件判断错误:递归进入左右子树的条件不正确。
- 更新函数逻辑错误:未正确处理位置递归,部分函数未实现。
- 线段树初始化范围错误:未根据离散化后的坐标范围初始化。
修改后的代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 5;
int n, m;
struct Node {
int x, y, z;
} a[2 * N];
vector<int> ys; // 离散化数组
bool cmp1(Node x, Node y) {
if (x.x != y.x) return x.x < y.x;
return x.z > y.z; // 弹弓在前
}
bool cmp2(Node x, Node y) {
if (x.x != y.x) return x.x > y.x;
return x.z > y.z; // 弹弓在前
}
int ans[N];
class xdtr {
public:
struct TreeNode {
int l, r, mi;
TreeNode *ls, *rs;
int mid() { return (l + r) >> 1; }
};
TreeNode *root;
int size;
xdtr(int s) : size(s) {
root = new TreeNode{1, s, (int)1e9, nullptr, nullptr};
}
void update(int pos, int val) { _update(root, pos, val); }
int query(int l, int r) { return _query(root, l, r); }
private:
void _update(TreeNode *node, int pos, int val) {
if (node->l == node->r) {
node->mi = min(node->mi, val);
return;
}
int mid = node->mid();
if (pos <= mid) {
if (!node->ls) node->ls = new TreeNode{node->l, mid, (int)1e9, nullptr, nullptr};
_update(node->ls, pos, val);
} else {
if (!node->rs) node->rs = new TreeNode{mid + 1, node->r, (int)1e9, nullptr, nullptr};
_update(node->rs, pos, val);
}
node->mi = min(node->ls->mi, node->rs->mi);
}
int _query(TreeNode *node, int l, int r) {
if (l > r) return 1e9;
if (node->l >= l && node->r <= r) return node->mi;
int mid = node->mid();
int res = 1e9;
if (l <= mid && node->ls) res = min(res, _query(node->ls, l, r));
if (r > mid && node->rs) res = min(res, _query(node->rs, l, r));
return res;
}
};
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
cin >> a[i].x >> a[i].y >> a[i].z;
ys.push_back(a[i].y);
}
for (int i = 1; i <= m; ++i) {
cin >> a[n + i].x >> a[n + i].y;
a[n + i].z = -i;
ans[i] = abs(a[n + i].x - a[n + i].y);
ys.push_back(a[n + i].y);
}
// 离散化
sort(ys.begin(), ys.end());
ys.erase(unique(ys.begin(), ys.end()), ys.end());
int cnt = ys.size();
for (int i = 1; i <= n + m; ++i) {
a[i].y = lower_bound(ys.begin(), ys.end(), a[i].y) - ys.begin() + 1;
}
xdtr w2(cnt), w3(cnt), w1(cnt), w4(cnt);
// 第一次扫描:x升序
sort(a + 1, a + 1 + n + m, cmp1);
for (int i = 1; i <= n + m; ++i) {
if (a[i].z < 0) { // 查询
int j = -a[i].z;
int y = a[i].y;
ans[j] = min(ans[j], w2.query(1, y) + a[i].x + ys[y - 1]);
ans[j] = min(ans[j], w3.query(y, cnt) + a[i].x - ys[y - 1]);
} else { // 弹弓
int val1 = a[i].z - a[i].x - ys[a[i].y - 1];
int val2 = a[i].z - a[i].x + ys[a[i].y - 1];
w2.update(a[i].y, val1);
w3.update(a[i].y, val2);
}
}
// 第二次扫描:x降序
sort(a + 1, a + 1 + n + m, cmp2);
for (int i = 1; i <= n + m; ++i) {
if (a[i].z < 0) { // 查询
int j = -a[i].z;
int y = a[i].y;
ans[j] = min(ans[j], w1.query(1, y) - a[i].x + ys[y - 1]);
ans[j] = min(ans[j], w4.query(y, cnt) - a[i].x - ys[y - 1]);
} else { // 弹弓
int val1 = a[i].z + a[i].x - ys[a[i].y - 1];
int val2 = a[i].z + a[i].x + ys[a[i].y - 1];
w1.update(a[i].y, val1);
w4.update(a[i].y, val2);
}
}
for (int i = 1; i <= m; ++i) {
cout << ans[i] << '\n';
}
return 0;
}
修改说明:
- 离散化处理:收集所有弹弓和查询的y坐标,离散化为索引。
- 线段树重构:
- 动态开点避免内存浪费。
- 修正查询和更新逻辑,正确划分区间。
- 运算符修正:将
>>
改为-
,计算初始距离。 - 排序处理:确保离线查询时弹弓的正确处理顺序。
- 表达式修正:在线段树中维护正确的表达式值,对应四种情况的最小值查询。
此修改后的代码应能正确解决题目问题。
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