使用unity依赖,C#编写的简单贪吃蛇游戏代码

时间: 2023-12-10 14:41:05 浏览: 22
以下是一个简单的贪吃蛇游戏代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class SnakeGame : MonoBehaviour { public GameObject snakePrefab; public GameObject foodPrefab; private List<GameObject> snake = new List<GameObject>(); private Vector2 direction = Vector2.right; private GameObject food; void Start () { InvokeRepeating("Move", 0.3f, 0.3f); GenerateFood(); } void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) && direction != -Vector2.right) direction = Vector2.right; else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) && direction != Vector2.up) direction = -Vector2.up; else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) && direction != Vector2.right) direction = -Vector2.right; else if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && direction != -Vector2.up) direction = Vector2.up; } void Move () { Vector2 headPosition = snake[0].transform.position; Vector2 newHeadPosition = headPosition + direction; if (IsOutOfBounds(newHeadPosition)) GameOver(); else if (IsSnake(newHeadPosition)) GameOver(); else { if (food.transform.position == newHeadPosition) { GameObject bodySegment = Instantiate(snakePrefab, newHeadPosition, Quaternion.identity); snake.Insert(0, bodySegment); GenerateFood(); } else { GameObject tail = snake[snake.Count-1]; snake.RemoveAt(snake.Count-1); tail.transform.position = newHeadPosition; snake.Insert(0, tail); } } } bool IsOutOfBounds (Vector2 position) { return position.x < -10f || position.x > 10f || position.y < -5f || position.y > 5f; } bool IsSnake (Vector2 position) { foreach (GameObject segment in snake) if (segment.transform.position == position) return true; return false; } void GameOver () { CancelInvoke(); Debug.Log("Game Over!"); } void GenerateFood () { Vector2 position = new Vector2(Random.Range(-10, 11), Random.Range(-5, 6)); while (IsSnake(position) || IsOutOfBounds(position)) position = new Vector2(Random.Range(-10, 11), Random.Range(-5, 6)); food = Instantiate(foodPrefab, position, Quaternion.identity); } } ``` 这个代码使用了Unity中的`GameObject`、`Vector2`、`Random`等类。在`Start()`函数中,我们通过调用`InvokeRepeating()`函数来定时调用`Move()`函数,实现贪吃蛇的运动。在`Update()`函数中,我们监听用户的按键输入,并根据输入改变贪吃蛇的方向。在`Move()`函数中,我们首先计算出贪吃蛇头部下一步的位置`newHeadPosition`,然后判断是否越界或与自身重合,如果是则游戏结束;否则,如果下一步的位置与食物位置重合,则在贪吃蛇头部插入一个新的身体段,并生成一个新的食物;否则,将贪吃蛇尾部移动到下一步的位置,并将其插入到贪吃蛇头部。 在`IsOutOfBounds()`函数中,我们判断一个位置是否越界。在`IsSnake()`函数中,我们判断一个位置是否与贪吃蛇身体段重合。`GameOver()`函数用于游戏结束的逻辑。`GenerateFood()`函数用于生成新的食物。

最新推荐

recommend-type

利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

主要介绍了C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity的Socket通信的实例,Protocol Buffer是Google开发的数据格式,也是除了XML和JSON之外人气第三高的^^需要的朋友可以参考下
recommend-type

Unity代码实现序列帧动画播放器

主要为大家详细介绍了Unity代码实现序列帧动画播放器,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D游戏引擎实现在Android中打开WebView的实例

主要介绍了Unity3D游戏引擎在Android中打开WebView的实例,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Unity实现见缝插针小游戏

主要为大家详细介绍了Unity实现见缝插针小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

去除字符串s="ab23cde"中的数字,构成一个新的字符串"abcde"。

可以使用正则表达式来匹配并替换字符串中的数字: ```python import re s = "ab23cde" new_s = re.sub(r'\d+', '', s) print(new_s) # 输出:abcde ``` 其中,`\d` 表示匹配数字,`+` 表示匹配一个或多个数字,`re.sub()` 函数用来替换匹配到的数字为空字符串。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。