CreateFont函数怎么设置Unicode字体?
时间: 2024-03-21 12:43:35 浏览: 85
CreateFont函数的第一个参数是LOGFONT结构体,可以通过该结构体的lfFaceName成员来设置字体名称。如果您想要使用Unicode字体,可以将lfFaceName成员设置为Unicode字符串。例如,设置字体名称为"L"Arial Unicode MS"",则可以这样调用CreateFont函数:
```
LOGFONT lf;
ZeroMemory(&lf, sizeof(LOGFONT));
lf.lfHeight = 20;
lf.lfWeight = FW_NORMAL;
wcscpy_s(lf.lfFaceName, L"Arial Unicode MS");
HFONT hFont = CreateFontIndirect(&lf);
```
其中,wcscpy_s函数用于将Unicode字符串复制到lfFaceName成员中。这样设置之后,CreateFont函数就会使用指定的Unicode字体创建字体句柄。
相关问题
如何使用CreateFont函数创建自定义字体,并将其应用到Windows应用程序的用户界面中?
CreateFont函数是Windows应用程序编程中的一个重要工具,用于创建具有特定属性的逻辑字模。要使用CreateFont函数创建自定义字体并应用到用户界面,首先需要熟悉函数的各个参数以及如何合理设置这些参数来达到预期的视觉效果。
参考资源链接:[Windows API编程:CreateFont函数详解与应用](https://wenku.csdn.net/doc/6n37wcrm3e?spm=1055.2569.3001.10343)
根据《Windows API编程:CreateFont函数详解与应用》,这里有几个关键步骤需要注意:
1. 确定所需字体的样式和大小,设置nHeight和nWidth参数。nHeight为负值时,创建的字体高度比默认尺寸小;nWidth可以调整字符的水平宽度,影响整体排版。
2. 如果需要斜体字,设置fdwItalic参数;若需要下划线,设置fdwUnderline参数。
3. 选择合适的字符集,如fdwCharSet,它决定了字体支持的字符集,例如ANSI或Unicode。
4. 调整fdwQuality和fdwPitchAndFamily参数以获得最佳的字体渲染质量和平滑度。
5. 通过调用CreateFont函数,传入上述参数,获取一个HFONT类型的句柄,代表创建的字体。
6. 使用获得的HFONT句柄,在Windows的GDI(图形设备接口)中进行绘图操作,比如使用SelectObject函数将新字体选入设备上下文DC中。
7. 完成绘制后,确保释放字体资源,调用DeleteObject函数删除HFONT句柄,避免内存泄漏。
通过这些步骤,你可以在Windows应用程序中自定义字体样式,并确保用户界面的一致性和美观性。如需深入了解CreateFont函数的更多高级用法和示例,建议阅读《Windows API编程:CreateFont函数详解与应用》一书。该书详细阐述了CreateFont函数的参数解释和应用案例,帮助开发者更全面地掌握Windows编程技术。
参考资源链接:[Windows API编程:CreateFont函数详解与应用](https://wenku.csdn.net/doc/6n37wcrm3e?spm=1055.2569.3001.10343)
我把能创建Win32窗口脚本中的CreateWindowExA换为CreateWindowExW,CreateWindowExW的窗口名称和窗口类名称参数填"L"Raster"",项目用的是Unicode字符集,为什么运行出来的窗口名称显示是乱码?
如果您将CreateWindowExA函数替换为CreateWindowExW函数,并使用Unicode字符集,则窗口类名和窗口名参数都必须是Unicode字符串(即L"Raster"),而不是ANSI字符串。如果您还是看到乱码,可能是因为您的系统默认字体没有支持Unicode字符集的字体。您可以尝试在CreateFont函数中设置Unicode字体,或者将系统的默认字体更改为支持Unicode字符集的字体。
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