UDF定义蝠鲼运动的代码
时间: 2024-03-02 16:48:29 浏览: 23
以下是一个简单的UDF代码示例,用于定义蝠鲼运动:
```c
#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(batfish, dt, vel, omega, time, dtime)
{
real t = RP_Get_Real("flow-time");
real x = 0.5 + 0.1 * sin(2.0 * 3.1415 * t / 4.0);
real y = 0.5 + 0.1 * sin(2.0 * 3.1415 * t / 4.0);
real z = 0.05 * sin(2.0 * 3.1415 * t / 4.0);
real theta = 0.5 * sin(2.0 * 3.1415 * t / 4.0);
real phi = 0.5 * sin(2.0 * 3.1415 * t / 4.0);
real psi = 0.5 * sin(2.0 * 3.1415 * t / 4.0);
vel[0] = 0.1 * cos(psi) * cos(theta) - 0.3 * sin(psi) * sin(theta) * cos(phi) + 0.2 * cos(psi) * sin(theta) * sin(phi);
vel[1] = 0.1 * sin(psi) * cos(theta) + 0.3 * cos(psi) * sin(theta) * cos(phi) + 0.2 * sin(psi) * sin(theta) * sin(phi);
vel[2] = -0.1 * sin(theta) - 0.3 * cos(theta) * cos(phi) - 0.2 * cos(theta) * sin(phi);
omega[0] = 0.3 * cos(phi) * sin(psi) - 0.2 * sin(phi) * cos(psi);
omega[1] = -0.3 * sin(phi) * sin(psi) - 0.2 * cos(phi) * cos(psi);
omega[2] = 0.2 * sin(phi);
cgid->tx = x;
cgid->ty = y;
cgid->tz = z;
cgid->rx = theta;
cgid->ry = phi;
cgid->rz = psi;
}
```
这个UDF定义了一个名为"batfish"的CG运动,用于模拟蝠鲼的运动。该UDF基于时间的变量t计算出蝠鲼在三个方向上的位置和姿态,并使用这些信息来计算速度和角速度。然后,速度和角速度被传递给Fluent,以更新蝠鲼的运动。需要注意的是,这个UDF仅仅是一个简单的示例,实际的UDF需要根据具体情况进行修改和优化。