用MFC代码写一个使用默认程序打开已知pdf路径的函数

时间: 2023-09-13 11:05:20 浏览: 29
### 回答1: 答案:可以使用以下MFC代码来实现: SHELLEXECUTEINFO sei; ZeroMemory(&sei, sizeof(sei)); sei.cbSize = sizeof(sei); sei.fMask = SEE_MASK_FLAG_DDEWAIT|SEE_MASK_FLAG_NO_UI; sei.lpVerb = _T("open"); sei.lpFile = <你的PDF路径>; sei.nShow = SW_SHOWNORMAL; ShellExecuteEx(&sei); ### 回答2: 使用MFC编写一个函数来打开指定的PDF文件路径并使用默认程序打开,可以按照以下步骤进行实现: 1. 首先,需要在 MFC 应用程序的源文件中添加一个函数,例如OpenPDFFile。 2. 在OpenPDFFile函数中,创建一个CFile 类型的对象,以便于操作文件。例如:CFile file; 3. 使用文件对象的成员函数Open来打开指定的PDF文件路径。例如:file.Open(_T("C:\\path\\to\\file.pdf"), CFile::modeRead); 4. 检查文件是否成功打开,可以使用文件对象的成员函数GetLength来获取文件大小,判断文件大小是否为0。例如:if (file.GetLength() > 0) 5. 如果文件打开成功并且文件大小不为0,则创建一个ShellExecuteEx 结构体,以便于执行文件的默认程序。例如:SHELLEXECUTEINFO shellExecuteInfo; shellExecuteInfo.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO); shellExecuteInfo.fMask = SEE_MASK_NOASYNC | SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS; shellExecuteInfo.lpVerb = _T("open"); shellExecuteInfo.lpFile = _T("C:\\path\\to\\file.pdf"); shellExecuteInfo.lpClass = NULL; shellExecuteInfo.nShow = SW_SHOWNORMAL; 6. 使用ShellExecuteEx函数来执行,默认程序将打开指定的PDF文件。例如:ShellExecuteEx(&shellExecuteInfo); 7. 最后,关闭文件对象。例如:file.Close(); 以下是一个完整的示例代码: void OpenPDFFile() { CFile file; if (file.Open(_T("C:\\path\\to\\file.pdf"), CFile::modeRead)) { if (file.GetLength() > 0) { SHELLEXECUTEINFO shellExecuteInfo; shellExecuteInfo.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO); shellExecuteInfo.fMask = SEE_MASK_NOASYNC | SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS; shellExecuteInfo.lpVerb = _T("open"); shellExecuteInfo.lpFile = _T("C:\\path\\to\\file.pdf"); shellExecuteInfo.lpClass = NULL; shellExecuteInfo.nShow = SW_SHOWNORMAL; ShellExecuteEx(&shellExecuteInfo); } file.Close(); } } 请注意替换路径 "C:\\path\\to\\file.pdf" 为您想要打开的PDF文件的实际路径。 ### 回答3: 可以使用MFC中的ShellExecute函数来实现使用默认程序打开已知pdf路径的功能。具体实现如下: ```cpp #include <afxshell.h> // 使用默认程序打开指定路径的PDF文件 void OpenPDFWithDefaultProgram(LPCTSTR pdfPath) { // 调用ShellExecute函数打开PDF文件 ShellExecute(NULL, _T("open"), pdfPath, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); } ``` 上述代码中,`OpenPDFWithDefaultProgram`函数接受一个LPCTSTR类型的参数`pdfPath`,即PDF文件的路径。函数内部使用`ShellExecute`函数将指定的PDF文件路径传递给系统默认的程序打开。 使用时,只需调用`OpenPDFWithDefaultProgram`函数并传入需要打开的PDF文件路径即可实现使用默认程序打开指定路径的PDF文件。 需要注意的是,使用MFC编写程序时,需要添加相应的头文件并链接相应的库文件,例如使用`ShellExecute`函数需要添加afxshell.h头文件,同时需要在项目设置中链接shell32.lib库文件。

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好的,以下是一个简单的MFC登录页面的代码: 首先,我们需要创建一个新的MFC应用程序,然后在资源视图中创建一个对话框资源,命名为IDD_LOGIN。 在对话框中添加以下控件: 1. 两个编辑框:一个用于输入用户名,一个用于输入密码。它们的ID分别为IDC_USERNAME和IDC_PASSWORD。 2. 两个文本控件:一个用于显示“用户名”字样,另一个用于显示“密码”字样。 3. 一个按钮控件:用于提交登录表单,它的ID为IDC_LOGIN。 然后在您的CLoginDlg类中添加以下代码: BOOL CLoginDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CLoginDlg::OnBnClickedLoginBtn() { // TODO: Add your control notification handler code here CString strUser, strPwd; GetDlgItemText(IDC_USERNAME, strUser); GetDlgItemText(IDC_PASSWORD, strPwd); //处理登录逻辑,此处省略 CDialogEx::OnOK(); } 最后,为您的登录按钮添加一个BN_CLICKED消息响应函数,它的名字为OnBnClickedLoginBtn。在此函数中,您可以获取用户输入的用户名和密码,并进行相应的登录验证。如果用户名和密码正确,则调用CDialogEx::OnOK()关闭对话框,否则显示错误消息。 例如: void CLoginDlg::OnBnClickedLoginBtn() { // 获取用户输入的用户名和密码 CString strUser, strPwd; GetDlgItemText(IDC_USERNAME, strUser); GetDlgItemText(IDC_PASSWORD, strPwd); // TODO: 在此处进行登录验证 if (strUser == _T("admin") && strPwd == _T("123456")) { // 如果用户名和密码正确,则关闭对话框并返回OK CDialogEx::OnOK(); } else { // 否则显示错误消息 MessageBox(_T("用户名或密码错误!")); } } 注意:此处只是一个简单的示例,您需要根据实际情况进行相应的修改和完善。
好的,以下是基于MFC的简单贪吃蛇程序: 1. 创建一个MFC应用程序,并命名为SnakeGame。 2. 在资源视图中,添加一个位图资源,命名为IDB_SNAKE,用于绘制贪吃蛇和食物。 3. 在stdafx.h文件中添加以下头文件: #include <vector> using namespace std; 4. 在SnakeGameDlg.h文件中添加以下代码: #pragma once #include <vector> using namespace std; #define ROWS 30 #define COLS 30 #define BLOCK_SIZE 20 class CSnakeGameDlg : public CDialogEx { public: CSnakeGameDlg(CWnd* pParent = nullptr); #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_SNAKEGAME_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint(); virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); private: vector<CPoint> m_snake; // 贪吃蛇身体 CPoint m_food; // 食物 int m_direction; // 移动方向 CBitmap m_bmpSnake; // 贪吃蛇位图 CBitmap m_bmpFood; // 食物位图 void InitGame(); // 初始化游戏 void DrawBlock(CDC* pDC, int x, int y, COLORREF color); // 绘制方块 void MoveSnake(); // 移动贪吃蛇 bool IsGameOver(); // 判断游戏是否结束 }; 5. 在SnakeGameDlg.cpp文件中添加以下代码: #include "pch.h" #include "framework.h" #include "SnakeGame.h" #include "SnakeGameDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif #define TIMER_ID 1 CSnakeGameDlg::CSnakeGameDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_SNAKEGAME_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); m_direction = VK_RIGHT; } void CSnakeGameDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSnakeGameDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_TIMER() ON_WM_KEYDOWN() END_MESSAGE_MAP() BOOL CSnakeGameDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 初始化游戏 InitGame(); // 设置定时器 SetTimer(TIMER_ID, 100, NULL); return TRUE; } void CSnakeGameDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // 绘制游戏区域 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { DrawBlock(&dc, j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, RGB(255, 255, 255)); } } // 绘制贪吃蛇 for (auto& pt : m_snake) { DrawBlock(&dc, pt.x * BLOCK_SIZE, pt.y * BLOCK_SIZE, RGB(0, 255, 0)); } // 绘制食物 DrawBlock(&dc, m_food.x * BLOCK_SIZE, m_food.y * BLOCK_SIZE, RGB(255, 0, 0)); } void CSnakeGameDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // 移动贪吃蛇 MoveSnake(); // 更新界面 Invalidate(FALSE); CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); } void CSnakeGameDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { switch (nChar) { case VK_LEFT: case VK_RIGHT: case VK_UP: case VK_DOWN: m_direction = nChar; break; default: break; } CDialogEx::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } void CSnakeGameDlg::InitGame() { // 初始化贪吃蛇 m_snake.push_back(CPoint(5, 5)); m_snake.push_back(CPoint(4, 5)); m_snake.push_back(CPoint(3, 5)); // 随机生成食物 srand((unsigned int)time(NULL)); m_food.x = rand() % COLS; m_food.y = rand() % ROWS; // 加载位图资源 m_bmpSnake.LoadBitmap(IDB_SNAKE); m_bmpFood.LoadBitmap(IDB_SNAKE + 1); } void CSnakeGameDlg::DrawBlock(CDC* pDC, int x, int y, COLORREF color) { CBrush brush(color); CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush); pDC->Rectangle(x, y, x + BLOCK_SIZE, y + BLOCK_SIZE); pDC->SelectObject(pOldBrush); } void CSnakeGameDlg::MoveSnake() { // 计算贪吃蛇头部位置 CPoint head = m_snake.front(); switch (m_direction) { case VK_LEFT: head.x--; break; case VK_RIGHT: head.x++; break; case VK_UP: head.y--; break; case VK_DOWN: head.y++; break; default: break; } // 判断是否吃到食物 if (head == m_food) { m_snake.insert(m_snake.begin(), head); // 随机生成新的食物 m_food.x = rand() % COLS; m_food.y = rand() % ROWS; return; } // 移动贪吃蛇身体 for (int i = m_snake.size() - 1; i > 0; i--) { m_snake[i] = m_snake[i - 1]; } m_snake[0] = head; // 判断游戏是否结束 if (IsGameOver()) { KillTimer(TIMER_ID); MessageBox(_T("游戏结束!"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION); PostQuitMessage(0); } } bool CSnakeGameDlg::IsGameOver() { // 判断是否碰到边界 CPoint head = m_snake.front(); if (head.x < 0 || head.x >= COLS || head.y < 0 || head.y >= ROWS) { return true; } // 判断是否碰到贪吃蛇身体 for (int i = 1; i < m_snake.size(); i++) { if (head == m_snake[i]) { return true; } } return false; } 6. 运行程序,即可开始游戏。使用方向键控制贪吃蛇的移动方向,吃到食物后贪吃蛇会变长。当贪吃蛇碰到边界或自己的身体时,游戏结束。
以下是一个简单的 MFC 应用程序,用于打开串口并发送和接收数据: 1. 创建一个 Win32 应用程序 在 Visual Studio 中,选择“新建项目”->“Visual C++”->“MFC 应用程序”。在向导中,选择“对话框”,然后单击“完成”。 2. 添加控件 在资源视图中,打开“对话框”资源。将一个“编辑框”和一个“按钮”拖放到对话框中。 3. 添加串口类 在“解决方案资源管理器”中,右键单击“头文件”文件夹,选择“添加”->“类”。在“添加类”对话框中,选择“MFC 类向导”,然后单击“下一步”。 在“类类型”页上,选择“MFC 类”,然后单击“下一步”。在“类名”页上,输入“CSerialPort”作为类名,然后单击“完成”。 4. 编写串口类 打开“CSerialPort.h”文件,并添加以下代码: c++ class CSerialPort { public: CSerialPort(); virtual ~CSerialPort(); BOOL Open(LPCTSTR lpszPort, UINT nBaudRate); void Close(); void Write(LPCTSTR lpszData); CString Read(); protected: HANDLE m_hComDev; }; 打开“CSerialPort.cpp”文件,并添加以下代码: c++ CSerialPort::CSerialPort() { m_hComDev = NULL; } CSerialPort::~CSerialPort() { Close(); } BOOL CSerialPort::Open(LPCTSTR lpszPort, UINT nBaudRate) { if (m_hComDev != NULL) return FALSE; m_hComDev = CreateFile(lpszPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (m_hComDev == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; DCB dcb = { 0 }; dcb.DCBlength = sizeof(DCB); if (!GetCommState(m_hComDev, &dcb)) return FALSE; dcb.BaudRate = nBaudRate; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; if (!SetCommState(m_hComDev, &dcb)) return FALSE; COMMTIMEOUTS timeouts = { 0 }; timeouts.ReadIntervalTimeout = 50; timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 50; timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 10; if (!SetCommTimeouts(m_hComDev, &timeouts)) return FALSE; return TRUE; } void CSerialPort::Close() { if (m_hComDev != NULL) { CloseHandle(m_hComDev); m_hComDev = NULL; } } void CSerialPort::Write(LPCTSTR lpszData) { DWORD dwWritten; WriteFile(m_hComDev, lpszData, lstrlen(lpszData), &dwWritten, NULL); } CString CSerialPort::Read() { CString strData; while (TRUE) { char chData; DWORD dwRead; if (!ReadFile(m_hComDev, &chData, 1, &dwRead, NULL)) break; if (dwRead == 0) continue; if (chData == '\n') break; strData += chData; } return strData; } 5. 编写对话框类 打开“Dlg.h”文件,并添加以下代码: c++ #include "SerialPort.h" class CDlg : public CDialogEx { public: CDlg(CWnd* pParent = nullptr); #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CSerialPort m_SerialPort; CString m_strSendData; CString m_strRecvData; public: virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnBnClickedButtonSend(); afx_msg void OnBnClickedButtonOpen(); afx_msg void OnBnClickedButtonClose(); }; 打开“Dlg.cpp”文件,并添加以下代码: c++ CDlg::CDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DIALOG, pParent) { } void CDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SEND, m_strSendData); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_RECV, m_strRecvData); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, &CDlg::OnBnClickedButtonSend) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_OPEN, &CDlg::OnBnClickedButtonOpen) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE, &CDlg::OnBnClickedButtonClose) END_MESSAGE_MAP() BOOL CDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); return TRUE; } void CDlg::OnBnClickedButtonSend() { UpdateData(TRUE); if (m_SerialPort.Open(_T("COM1"), 9600)) { m_SerialPort.Write(m_strSendData); m_strRecvData = m_SerialPort.Read(); m_SerialPort.Close(); } UpdateData(FALSE); } void CDlg::OnBnClickedButtonOpen() { UpdateData(TRUE); if (m_SerialPort.Open(_T("COM1"), 9600)) { AfxMessageBox(_T("串口已经打开")); } UpdateData(FALSE); } void CDlg::OnBnClickedButtonClose() { UpdateData(TRUE); m_SerialPort.Close(); UpdateData(FALSE); } 6. 运行应用程序 在“调试”菜单中选择“启动调试(F5)”,然后输入要发送的数据并单击“发送”按钮,即可发送和接收数据。 注意:在这个例子中,串口号是 COM1,波特率是 9600。如果您的串口号和波特率不同,请相应地更改代码。
以下是使用MFC编写的求解一元二次方程的程序,实现了输入系数和求解根的功能: // QuadraticEquationDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "QuadraticEquation.h" #include "QuadraticEquationDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CQuadraticEquationDlg dialog CQuadraticEquationDlg::CQuadraticEquationDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_QUADRATICEQUATION_DIALOG, pParent) , m_stra(_T("")) , m_strb(_T("")) , m_strc(_T("")) , m_strRoot1(_T("")) , m_strRoot2(_T("")) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CQuadraticEquationDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_A, m_stra); DDV_MaxChars(pDX, m_stra, 10); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_B, m_strb); DDV_MaxChars(pDX, m_strb, 10); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_C, m_strc); DDV_MaxChars(pDX, m_strc, 10); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_ROOT1, m_strRoot1); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_ROOT2, m_strRoot2); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CQuadraticEquationDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CALC, &CQuadraticEquationDlg::OnBnClickedButtonCalc) END_MESSAGE_MAP() // CQuadraticEquationDlg message handlers BOOL CQuadraticEquationDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CQuadraticEquationDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } // The system calls this function to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CQuadraticEquationDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CQuadraticEquationDlg::OnBnClickedButtonCalc() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); // get input values double a = _wtof(m_stra); double b = _wtof(m_strb); double c = _wtof(m_strc); double delta = b * b - 4 * a * c; // calculate delta if (delta >= 0) { // if the roots are real numbers double root1 = (-b + sqrt(delta)) / (2 * a); double root2 = (-b - sqrt(delta)) / (2 * a); // convert roots to formatted strings m_strRoot1.Format(_T("%.2f"), root1); m_strRoot2.Format(_T("%.2f"), root2); } else { // if the roots are complex numbers double realPart = -b / (2 * a); double imagPart = sqrt(-delta) / (2 * a); CString strRealPart, strImagPart; strRealPart.Format(_T("%.2f"), realPart); strImagPart.Format(_T("%.2fi"), imagPart); // combine real and imaginary parts into roots m_strRoot1 = strRealPart + _T("+") + strImagPart; m_strRoot2 = strRealPart + _T("-") + strImagPart; } UpdateData(FALSE); // update output values }
好的,下面是一个简单的MFC界面代码,实现了一个带有一个按钮和一个静态文本控件的窗口: cpp #include "stdafx.h" #include "MyMFCApp.h" #include "MyMFCAppDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMyMFCAppApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyMFCAppApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // CMyMFCAppApp 构造 CMyMFCAppApp::CMyMFCAppApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } // 唯一的 CMyMFCAppApp 对象 CMyMFCAppApp theApp; // CMyMFCAppApp 初始化 BOOL CMyMFCAppApp::InitInstance() { // 初始化 MFC AfxEnableControlContainer(); // 创建主窗口对象 CMyMFCAppDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; // 显示主窗口 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此放置处理何时用“确定”来关闭 // 对话框的代码 } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 在此放置处理何时用“取消”来关闭 // 对话框的代码 } // 删除主窗口对象 if (m_pMainWnd != NULL) delete m_pMainWnd; // 关闭应用程序 ExitInstance(); return FALSE; } // CMyMFCAppDlg 对话框 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyMFCAppDlg, CDialog) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMyMFCAppDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CMyMFCAppDlg 构造 CMyMFCAppDlg::CMyMFCAppDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(IDD_MYMFCAPP_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } // CMyMFCAppDlg 消息处理程序 BOOL CMyMFCAppDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时, // 框架将自动执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMyMFCAppDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MessageBox(_T("Hello MFC!")); } 在这个例子中,我们创建了一个名为CMyMFCAppApp的MFC应用程序类和一个名为CMyMFCAppDlg的MFC对话框类。CMyMFCAppDlg对应的是我们的窗口界面,在OnInitDialog函数中我们设置了窗口的图标和添加了一个关于菜单项。在OnBnClickedButton1函数中,我们实现了一个按钮的点击事件,弹出了一个消息框。

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