用OpenGL写一个可以通过键盘控制三角形平移旋转和缩放的小程序的代码

时间: 2024-03-17 13:45:13 浏览: 21
以下是用OpenGL实现键盘控制三角形平移、旋转和缩放的简单程序。你可以将此代码放入一个C++文件中并编译运行。 ```c++ #include <GL/glut.h> #include <iostream> using namespace std; // 三角形的顶点坐标 GLfloat vertices[][3] = { { -1.0,-1.0,-1.0 },{ 1.0,-1.0,-1.0 }, { 1.0,1.0,-1.0 },{ -1.0,1.0,-1.0 },{ -1.0,-1.0,1.0 }, { 1.0,-1.0,1.0 },{ 1.0,1.0,1.0 },{ -1.0,1.0,1.0 } }; // 三角形的边界顶点索引 GLfloat edges[][2] = { { 0,1 },{ 1,2 },{ 2,3 },{ 3,0 }, { 4,5 },{ 5,6 },{ 6,7 },{ 7,4 },{ 0,4 },{ 1,5 },{ 2,6 },{ 3,7 } }; // 三角形的颜色 GLfloat colors[][3] = { { 1.0,0.0,0.0 },{ 0.0,1.0,0.0 }, { 0.0,0.0,1.0 },{ 1.0,1.0,0.0 },{ 1.0,0.0,1.0 },{ 0.0,1.0,1.0 } }; // 三角形的缩放比例 GLfloat scale = 1.0; // 三角形的平移量 GLfloat transX = 0.0, transY = 0.0, transZ = -5.0; // 三角形的旋转角度 GLfloat rotX = 0.0, rotY = 0.0, rotZ = 0.0; // 执行绘制操作 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 平移 glTranslatef(transX, transY, transZ); // 旋转 glRotatef(rotX, 1.0, 0.0, 0.0); glRotatef(rotY, 0.0, 1.0, 0.0); glRotatef(rotZ, 0.0, 0.0, 1.0); // 缩放 glScalef(scale, scale, scale); // 绘制三角形 for (int i = 0; i < 12; i++) { glBegin(GL_LINES); glColor3fv(colors[i / 2]); glVertex3fv(vertices[edges[i][0]]); glVertex3fv(vertices[edges[i][1]]); glEnd(); } glFlush(); glutSwapBuffers(); } // 执行键盘操作 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { // 放大 case 'w': scale += 0.1; break; // 缩小 case 's': scale -= 0.1; break; // 上移 case 'i': transY += 0.1; break; // 下移 case 'k': transY -= 0.1; break; // 左移 case 'j': transX -= 0.1; break; // 右移 case 'l': transX += 0.1; break; // 绕X轴顺时针旋转 case 'x': rotX += 10.0; break; // 绕X轴逆时针旋转 case 'X': rotX -= 10.0; break; // 绕Y轴顺时针旋转 case 'y': rotY += 10.0; break; // 绕Y轴逆时针旋转 case 'Y': rotY -= 10.0; break; // 绕Z轴顺时针旋转 case 'z': rotZ += 10.0; break; // 绕Z轴逆时针旋转 case 'Z': rotZ -= 10.0; break; // 默认 default: break; } glutPostRedisplay(); } // 初始化OpenGL void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Triangle Transformation"); init(); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } ``` 该程序使用OpenGL绘制了一个三角形,并且可以通过键盘控制其平移、旋转和缩放。你可以通过按下“w”键和“s”键来放大和缩小三角形,按下“i”、“k”、“j”和“l”键来控制三角形在水平和垂直方向上的平移,按下“x”、“X”、“y”、“Y”、“z”和“Z”键来控制三角形的旋转。

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