qt子线程怎么通知主线程改变人物绘图的位置 请写出代码并全程注释
时间: 2023-11-22 14:56:13 浏览: 139
QT子线程更新主线程
以下是使用Qt子线程通知主线程改变人物绘图位置的代码:
```cpp
// 在主线程中定义一个槽函数,用于接收子线程发来的信号
public slots:
void onPositionChanged(QPoint newPos);
// 在主线程中创建一个QLabel对象,用于显示人物的图像
QLabel *m_pCharacterLabel;
// 在子线程中定义一个信号,用于通知主线程改变人物的位置
signals:
void positionChanged(QPoint newPos);
// 在子线程中运行的函数,用于模拟人物移动,并且通知主线程改变人物位置
void CharacterThread::run()
{
QPoint pos(0, 0);
while (true)
{
// 模拟人物移动
pos.setX(pos.x() + 1);
pos.setY(pos.y() + 1);
// 发送信号通知主线程改变人物位置
emit positionChanged(pos);
// 等待一段时间,模拟人物移动的过程
QThread::msleep(100);
}
}
// 在主线程中连接子线程的信号和自己的槽函数
connect(&m_characterThread, &CharacterThread::positionChanged, this, &MainWindow::onPositionChanged);
// 在主线程中实现槽函数,用于更新人物的位置
void MainWindow::onPositionChanged(QPoint newPos)
{
m_pCharacterLabel->move(newPos);
}
```
注释:
1. `onPositionChanged`是主线程中的槽函数,用于接收子线程发来的信号。在这个函数中,我们调用`move`函数来改变人物图像的位置。
2. `m_pCharacterLabel`是主线程中的QLabel对象,用于显示人物的图像。
3. `positionChanged`是子线程中的信号,用于通知主线程改变人物的位置。在子线程中,我们使用`emit`语句来发出这个信号。
4. `CharacterThread::run`是子线程中运行的函数,用于模拟人物移动,并且通知主线程改变人物位置。在这个函数中,我们使用一个死循环来模拟人物的移动,每次移动一定的距离后,就发出一个信号。
5. 在主线程中,我们使用`connect`函数将子线程的信号和自己的槽函数连接起来。这样,当子线程发出信号时,主线程就会自动调用对应的槽函数。
6. 在主线程中,我们实现了`onPositionChanged`槽函数,用于更新人物的位置。在这个函数中,我们使用`move`函数来改变人物图像的位置。
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