qt子线程怎么通知主线程改变人物绘图的位置 请写出代码并全程注释

时间: 2023-11-22 21:56:13 浏览: 146
以下是使用Qt子线程通知主线程改变人物绘图位置的代码: ```cpp // 在主线程中定义一个槽函数,用于接收子线程发来的信号 public slots: void onPositionChanged(QPoint newPos); // 在主线程中创建一个QLabel对象,用于显示人物的图像 QLabel *m_pCharacterLabel; // 在子线程中定义一个信号,用于通知主线程改变人物的位置 signals: void positionChanged(QPoint newPos); // 在子线程中运行的函数,用于模拟人物移动,并且通知主线程改变人物位置 void CharacterThread::run() { QPoint pos(0, 0); while (true) { // 模拟人物移动 pos.setX(pos.x() + 1); pos.setY(pos.y() + 1); // 发送信号通知主线程改变人物位置 emit positionChanged(pos); // 等待一段时间,模拟人物移动的过程 QThread::msleep(100); } } // 在主线程中连接子线程的信号和自己的槽函数 connect(&m_characterThread, &CharacterThread::positionChanged, this, &MainWindow::onPositionChanged); // 在主线程中实现槽函数,用于更新人物的位置 void MainWindow::onPositionChanged(QPoint newPos) { m_pCharacterLabel->move(newPos); } ``` 注释: 1. `onPositionChanged`是主线程中的槽函数,用于接收子线程发来的信号。在这个函数中,我们调用`move`函数来改变人物图像的位置。 2. `m_pCharacterLabel`是主线程中的QLabel对象,用于显示人物的图像。 3. `positionChanged`是子线程中的信号,用于通知主线程改变人物的位置。在子线程中,我们使用`emit`语句来发出这个信号。 4. `CharacterThread::run`是子线程中运行的函数,用于模拟人物移动,并且通知主线程改变人物位置。在这个函数中,我们使用一个死循环来模拟人物的移动,每次移动一定的距离后,就发出一个信号。 5. 在主线程中,我们使用`connect`函数将子线程的信号和自己的槽函数连接起来。这样,当子线程发出信号时,主线程就会自动调用对应的槽函数。 6. 在主线程中,我们实现了`onPositionChanged`槽函数,用于更新人物的位置。在这个函数中,我们使用`move`函数来改变人物图像的位置。
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