使头文件中包含了QGraphicsSceneMouseEvent 类的声明。并正确继承了 QGraphicsObject 类。
时间: 2024-05-07 20:22:35 浏览: 75
可以这样写:
```cpp
#ifndef MYGRAPHICOBJECT_H
#define MYGRAPHICOBJECT_H
#include <QGraphicsObject>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
class MyGraphicObject : public QGraphicsObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyGraphicObject(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
signals:
void clicked();
};
#endif // MYGRAPHICOBJECT_H
```
上面的代码中,我们定义了一个 `MyGraphicObject` 类,它继承自 `QGraphicsObject` 类。在类中,我们声明了两个虚函数 `mousePressEvent` 和 `mouseReleaseEvent`,这两个函数分别处理鼠标按下和鼠标释放事件。我们还添加了一个信号 `clicked`,当该对象被点击时,会发送该信号。
在实现文件中,我们需要实现这两个虚函数:
```cpp
#include "mygraphicobject.h"
MyGraphicObject::MyGraphicObject(QGraphicsItem *parent) : QGraphicsObject(parent)
{
}
void MyGraphicObject::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
update();
}
void MyGraphicObject::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
emit clicked();
update();
}
```
上面的代码中,我们实现了 `mousePressEvent` 和 `mouseReleaseEvent` 函数,并在 `mouseReleaseEvent` 中发送 `clicked` 信号。在 `mousePressEvent` 和 `mouseReleaseEvent` 中,我们调用了 `update()` 函数,这个函数会触发 `paint()` 函数的调用,从而更新图形界面。
以上代码仅供参考,具体实现方式还需要根据实际需求进行调整。
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