unity中通过鼠标滑轮进行图片放大,放大中心点为鼠标位置
时间: 2023-12-10 19:40:20 浏览: 192
在Unity中,可以通过以下步骤实现通过鼠标滑轮进行图片放大,放大中心点为鼠标位置:
1. 在需要进行图片放大的物体上添加一个脚本,比如叫做"ImageScaler"。
2. 在脚本中声明一个变量来存储图片的初始缩放值,比如叫做"originalScale"。
3. 在Start()方法中将"originalScale"赋值为图片的初始缩放值,可以通过transform.localScale获取到当前物体的缩放值。
4. 在Update()方法中检测鼠标滑轮的滚动情况,可以通过Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")获取到鼠标滑轮的滚动值。
5. 根据鼠标滑轮的滚动值计算出新的缩放值,比如可以将原始缩放值乘以一个系数,然后将新的缩放值赋值给物体的scale属性。
6. 在Update()方法中还需要更新物体的位置,使得放大中心点为鼠标位置。可以通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置。
7. 在Update()方法中需要检测鼠标左键是否按下,如果按下就记录下鼠标位置,并在后续的更新中计算出物体应该移动的距离,从而实现通过鼠标拖拽来移动物体。
下面是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ImageScaler : MonoBehaviour
{
private Vector3 originalScale;
private Vector3 originalMousePosition;
private bool isDragging = false;
void Start()
{
originalScale = transform.localScale;
}
void Update()
{
// 检测鼠标滚轮的滚动情况
float scrollDelta = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scrollDelta != 0)
{
// 计算新的缩放值
Vector3 newScale = originalScale * (1 + scrollDelta);
transform.localScale = newScale;
// 更新物体的位置
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3 delta = mousePosition - transform.position;
transform.position = mousePosition - delta * (1 + scrollDelta);
}
// 检测鼠标左键是否按下
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
originalMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
isDragging = true;
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDragging = false;
}
// 如果鼠标左键正在拖拽物体
if (isDragging)
{
// 计算物体应该移动的距离
Vector3 currentMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3 delta = currentMousePosition - originalMousePosition;
transform.position += delta;
originalMousePosition = currentMousePosition;
}
}
}
```
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