opengl 三维瓦片地图 代码

时间: 2023-10-01 16:10:26 浏览: 80
这是一个简单的使用OpenGL绘制三维瓦片地图的示例代码: ``` #include <GL/glut.h> // 地图大小 const int mapWidth = 10; const int mapHeight = 10; // 瓦片大小 const float tileSize = 1.0f; // 高度图数据 float heightMap[mapWidth][mapHeight] = { { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, { 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f }, { 3.0f, 4.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f }, { 4.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 4.0f, 4.0f, 4.0f, 4.0f }, { 3.0f, 4.0f, 5.0f, 5.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f, 3.0f }, { 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f }, { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } }; void display() { // 清空屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置相机位置 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(-mapWidth / 2.0f, -mapHeight / 2.0f, -mapHeight * 2.0f); // 绘制地图 for (int x = 0; x < mapWidth - 1; x++) { glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); for (int y = 0; y < mapHeight; y++) { // 计算瓦片高度 float h1 = heightMap[x][y]; float h2 = heightMap[x+1][y]; // 绘制瓦片 glColor3f(h1 / 5.0f, h1 / 5.0f, h1 / 5.0f); glVertex3f(x * tileSize, y * tileSize, h1); glColor3f(h2 / 5.0f, h2 / 5.0f, h2 / 5.0f); glVertex3f((x + 1) * tileSize, y * tileSize, h2); } glEnd(); } // 刷新屏幕 glutSwapBuffers(); } void reshape(int width, int height) { // 设置视口大小 glViewport(0, 0, width, height); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化GLUT glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("OpenGL 3D Tile Map"); // 设置回调函数 glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); // 启用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 进入主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个示例代码使用了OpenGL的三角形带(`GL_TRIANGLE_STRIP`)来绘制地图,高度图数据存储在二维数组`heightMap`中。在`display`函数中,使用`glBegin`和`glEnd`函数绘制瓦片,并使用`glColor3f`函数设置瓦片颜色。在`reshape`函数中,设置了投影矩阵来控制相机视角。

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