Threejs实现多场景渲染到同一张画布
时间: 2023-05-20 19:05:07 浏览: 481
可以使用 Three.js 的 RenderTarget 来实现多场景渲染到同一张画布。首先创建多个场景和相机,然后创建一个 RenderTarget,将其绑定到一个 WebGLRenderTarget 对象上。接着,将每个场景的渲染目标设置为这个 RenderTarget,最后将 RenderTarget 的纹理映射到一个平面上即可实现多场景渲染到同一张画布。具体实现可以参考 Three.js 的官方文档。
相关问题
three js 点击按钮实现切换场景和模型
要实现在Three.js中点击按钮切换场景和模型,可以使用以下步骤:
1. 创建一个按钮元素,并使用JavaScript绑定一个点击事件。
```html
<button id="switchButton">Switch Scene</button>
```
```javascript
const switchButton = document.getElementById('switchButton');
switchButton.addEventListener('click', switchScene);
```
2. 创建多个场景和模型,并将它们存储在一个数组中。
```javascript
const scenes = [
new THREE.Scene(),
new THREE.Scene(),
new THREE.Scene(),
];
const models = [
// load models here
];
```
3. 创建一个变量来存储当前场景和模型的索引。
```javascript
let currentSceneIndex = 0;
let currentModelIndex = 0;
```
4. 创建一个函数来切换场景和模型。在该函数中,更新当前场景和模型的索引,并将当前场景的所有子元素从场景中删除。然后,将新场景的子元素添加到场景中,并将当前模型添加到新场景中。
```javascript
function switchScene() {
// increment current scene index
currentSceneIndex = (currentSceneIndex + 1) % scenes.length;
// increment current model index
currentModelIndex = (currentModelIndex + 1) % models.length;
// remove all children from current scene
while (scenes[currentSceneIndex].children.length) {
scenes[currentSceneIndex].remove(scenes[currentSceneIndex].children[0]);
}
// add current model to new scene
scenes[currentSceneIndex].add(models[currentModelIndex]);
}
```
5. 在渲染循环中,将当前场景渲染到画布中。
```javascript
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scenes[currentSceneIndex], camera);
}
```
这样,当用户点击按钮时,将会切换场景和模型,并将新场景渲染到画布中。注意,此示例假设你已经创建了Three.js场景、渲染器、相机和模型。
想在一个html 页面 展示多个threejs 的场景 怎么实现
在一个 HTML 页面展示多个 Three.js 场景可以通过以下步骤实现:
1. 创建多个 Three.js 场景:根据需要创建多个 Three.js 场景,并在每个场景中添加需要的物体、光源、相机等。
2. 创建多个画布容器:为每个场景创建一个画布容器,例如 div 元素,并为每个画布容器设置一个唯一的 ID,例如:
```html
<div id="canvas1"></div>
<div id="canvas2"></div>
```
3. 在 JavaScript 中创建多个渲染器:为每个场景创建一个渲染器,同时将渲染器的输出目标设置为对应的画布容器。例如:
```javascript
var renderer1 = new THREE.WebGLRenderer();
renderer1.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById("canvas1").appendChild(renderer1.domElement);
var renderer2 = new THREE.WebGLRenderer();
renderer2.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById("canvas2").appendChild(renderer2.domElement);
```
4. 渲染场景:在每个场景中循环渲染,同时在循环中使用对应的渲染器进行输出。例如:
```javascript
function render1() {
requestAnimationFrame(render1);
// 渲染场景1
renderer1.render(scene1, camera1);
}
function render2() {
requestAnimationFrame(render2);
// 渲染场景2
renderer2.render(scene2, camera2);
}
render1();
render2();
```
通过以上步骤,就可以在一个 HTML 页面中展示多个 Three.js 场景。需要注意的是,每个场景需要有独立的渲染器和画布容器,同时需要在循环渲染时分别使用对应的渲染器进行输出。