CString转换成char *
时间: 2023-07-23 13:03:31 浏览: 47
可以使用CString的GetBuffer()函数将CString转换为char*,然后使用strcpy()函数将其复制到一个char*类型的变量中。例如:
```
// 假设有一个CString类型的变量str
char* cstr = str.GetBuffer(str.GetLength() + 1);
// 将CString类型的变量复制到char*类型的变量中
strcpy(cstr, (LPCTSTR)str);
```
需要注意的是,GetBuffer()函数返回的char*指针只在CString对象没有被修改或释放时才有效。在使用完毕后,需要调用ReleaseBuffer()函数来释放CString对象的缓冲区。例如:
```
// 使用完毕后需要调用ReleaseBuffer()函数来释放CString对象的缓冲区
str.ReleaseBuffer();
```
相关问题
cstring*转char*
以下是两种将CString转换为char*的方法:
1. 使用GetBuffer()函数:
```cpp
CString str = _T("长城");
char* p = str.GetBuffer(); // 使用GetBuffer()函数获取char*指针
```
2. 使用T2A()或W2A()宏:
```cpp
CString str = _T("世界,你好!Hello World");
char* p = T2A(str); // 使用T2A()宏将CString转换为char*
char* q = W2A(str); // 使用W2A()宏将CString转换为char*
```
CString转const char*
`CString`类提供了一个成员函数`CString::GetString()`,可以将`CString`对象转换为`const char*`类型的字符串指针。示例代码如下:
```cpp
CString str = "hello world";
const char* cstr = str.GetString();
cout << cstr << endl;
```
输出为:`hello world`。
需要注意的是,`CString::GetString()`返回的是一个指向`CString`内部缓冲区的指针,因此在使用这个指针时需要注意以下几点:
1. 不要修改这个指针指向的字符串内容,否则会导致`CString`对象的内容被修改。
2. 如果`CString`对象被销毁,那么这个指针指向的内存也会被释放,因此在使用这个指针时需要注意对象的生命周期。
3. 如果需要修改字符串内容,建议使用`CString`类提供的`GetBuffer()`和`ReleaseBuffer()`函数。
示例代码如下:
```cpp
CString str = "hello";
char* buffer = str.GetBuffer(10);
strcpy_s(buffer, 10, "world");
str.ReleaseBuffer();
const char* cstr = str.GetString();
cout << cstr << endl;
```
输出为:`world`。