简易完整版Java的俄罗斯方块源码加注释

时间: 2023-08-05 11:04:59 浏览: 142
好的,以下是简易完整版Java的俄罗斯方块源码加注释: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; // 方块类 class Block { // 方块的形状 private ArrayList<Point> shape; // 方块的颜色 private Color color; // 方块的位置 private int x, y; // 构造函数,随机生成方块的形状和颜色 public Block() { Random rand = new Random(); // 随机生成方块的形状 shape = new ArrayList<Point>(); int type = rand.nextInt(7); switch (type) { case 0: // I型 shape.add(new Point(0, 0)); shape.add(new Point(1, 0)); shape.add(new Point(2, 0)); shape.add(new Point(3, 0)); color = Color.CYAN; break; case 1: // J型 shape.add(new Point(0, 0)); shape.add(new Point(0, 1)); shape.add(new Point(1, 1)); shape.add(new Point(2, 1)); color = Color.BLUE; break; case 2: // L型 shape.add(new Point(2, 0)); shape.add(new Point(0, 1)); shape.add(new Point(1, 1)); shape.add(new Point(2, 1)); color = Color.ORANGE; break; case 3: // O型 shape.add(new Point(0, 0)); shape.add(new Point(1, 0)); shape.add(new Point(0, 1)); shape.add(new Point(1, 1)); color = Color.YELLOW; break; case 4: // S型 shape.add(new Point(1, 0)); shape.add(new Point(2, 0)); shape.add(new Point(0, 1)); shape.add(new Point(1, 1)); color = Color.GREEN; break; case 5: // T型 shape.add(new Point(1, 0)); shape.add(new Point(0, 1)); shape.add(new Point(1, 1)); shape.add(new Point(2, 1)); color = Color.MAGENTA; break; case 6: // Z型 shape.add(new Point(0, 0)); shape.add(new Point(1, 0)); shape.add(new Point(1, 1)); shape.add(new Point(2, 1)); color = Color.RED; break; } // 随机生成方块的位置 x = rand.nextInt(10); y = -2; } // 获取方块的形状 public ArrayList<Point> getShape() { return shape; } // 获取方块的颜色 public Color getColor() { return color; } // 获取方块的位置 public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } // 移动方块 public void move(int dx, int dy) { x += dx; y += dy; } // 旋转方块 public void rotate() { for (Point p : shape) { int x = p.x; int y = p.y; p.x = y; p.y = -x; } } } // 俄罗斯方块游戏类 public class Tetris extends JPanel implements Runnable { // 方块的大小 private static final int BLOCK_SIZE = 30; // 游戏区域的宽度和高度 private static final int BOARD_WIDTH = 10; private static final int BOARD_HEIGHT = 20; // 游戏区域的左上角坐标 private static final int BOARD_X = 150; private static final int BOARD_Y = 50; // 游戏的状态 private boolean isRunning = true; private boolean isPaused = false; private boolean isGameOver = false; // 当前的方块和下一个方块 private Block currentBlock, nextBlock; // 游戏区域的方块矩阵 private Color[][] board = new Color[BOARD_WIDTH][BOARD_HEIGHT]; // 随机数生成器 private Random rand = new Random(); // 构造函数 public Tetris() { // 初始化游戏区域的方块矩阵 for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_HEIGHT; j++) { board[i][j] = Color.WHITE; } } // 预先生成下一个方块 nextBlock = new Block(); } // 绘制游戏区域 private void drawBoard(Graphics g) { // 绘制游戏区域的边框 g.setColor(Color.GRAY); g.drawRect(BOARD_X - 1, BOARD_Y - 1, BLOCK_SIZE * BOARD_WIDTH + 2, BLOCK_SIZE * BOARD_HEIGHT + 2); // 绘制游戏区域的方块 for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_HEIGHT; j++) { Color c = board[i][j]; if (c != Color.WHITE) { g.setColor(c); g.fillRect(BOARD_X + i * BLOCK_SIZE, BOARD_Y + j * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(BOARD_X + i * BLOCK_SIZE, BOARD_Y + j * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } } } // 绘制当前方块和下一个方块 private void drawBlock(Graphics g) { // 绘制当前方块 ArrayList<Point> shape = currentBlock.getShape(); Color c = currentBlock.getColor(); for (Point p : shape) { int x = currentBlock.getX() + p.x; int y = currentBlock.getY() + p.y; g.setColor(c); g.fillRect(BOARD_X + x * BLOCK_SIZE, BOARD_Y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(BOARD_X + x * BLOCK_SIZE, BOARD_Y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } // 绘制下一个方块 shape = nextBlock.getShape(); c = nextBlock.getColor(); for (Point p : shape) { int x = BOARD_WIDTH + 2 + p.x; int y = 2 + p.y; g.setColor(c); g.fillRect(BOARD_X + x * BLOCK_SIZE, BOARD_Y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(BOARD_X + x * BLOCK_SIZE, BOARD_Y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } // 是否可以移动方块 private boolean canMove(Block block, int dx, int dy) { ArrayList<Point> shape = block.getShape(); for (Point p : shape) { int x = block.getX() + p.x + dx; int y = block.getY() + p.y + dy; if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT || board[x][y] != Color.WHITE) { return false; } } return true; } // 将方块放到游戏区域中 private void placeBlock() { ArrayList<Point> shape = currentBlock.getShape(); Color c = currentBlock.getColor(); for (Point p : shape) { int x = currentBlock.getX() + p.x; int y = currentBlock.getY() + p.y; board[x][y] = c; } } // 消除可以消除的行 private void eliminateLines() { for (int j = BOARD_HEIGHT - 1; j >= 0; j--) { boolean isFull = true; for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) { if (board[i][j] == Color.WHITE) { isFull = false; break; } } if (isFull) { // 将上面的所有行向下移动一行 for (int k = j; k > 0; k--) { for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) { board[i][k] = board[i][k - 1]; } } // 最上面一行变成空白 for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) { board[i][0] = Color.WHITE; } // 分数加一 score++; // 继续判断当前行是否可以消除 j++; } } } // 游戏结束 private void gameOver() { isGameOver = true; repaint(); } // 游戏主循环 public void run() { // 不断地移动方块下落,直到游戏结束 while (isRunning) { if (!isPaused) { // 检查是否可以移动当前方块 if (canMove(currentBlock, 0, 1)) { currentBlock.move(0, 1); } else { // 将当前方块放到游戏区域中 placeBlock(); // 消除可以消除的行 eliminateLines(); // 检查游戏是否结束 if (currentBlock.getY() < 0) { gameOver(); break; } // 生成下一个方块,并将其设置为当前方块 currentBlock = nextBlock; nextBlock = new Block(); } repaint(); } try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // 绘制游戏界面 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 绘制游戏区域 drawBoard(g); // 绘制当前方块和下一个方块 if (!isGameOver) { drawBlock(g); } else { // 游戏结束时显示 Game Over g.setColor(Color.RED); g.drawString("Game Over", BOARD_X + BLOCK_SIZE * BOARD_WIDTH / 2 - 30, BOARD_Y + BLOCK_SIZE * BOARD_HEIGHT / 2); } // 绘制分数 g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("Score: " + score, BOARD_X + BLOCK_SIZE * BOARD_WIDTH + 20, BOARD_Y + BLOCK_SIZE * 4); } // 暂停游戏 public void pause() { isPaused = true; } // 恢复游戏 public void resume() { isPaused = false; } // 开始游戏 public void start() { // 生成第一个方块 currentBlock = new Block(); // 启动游戏主循环线程 Thread t = new Thread(this); t.start(); } // 分数 private int score = 0; // 主函数 public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("俄罗斯方块"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(500, 600); frame.setLocationRelativeTo(null); Tetris tetris = new Tetris(); frame.add(tetris); frame.addKeyListener(new TetrisKeyListener(tetris)); frame.setVisible(true); tetris.start(); } } // 键盘监听器 class TetrisKeyListener implements java.awt.event.KeyListener { private Tetris tetris; public TetrisKeyListener(Tetris tetris) { this.tetris = tetris; } public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case java.awt.event.KeyEvent.VK_LEFT: if (tetris.canMove(tetris.currentBlock, -1, 0)) { tetris.currentBlock.move(-1, 0); } break; case java.awt.event.KeyEvent.VK_RIGHT: if (tetris.canMove(tetris.currentBlock, 1, 0)) { tetris.currentBlock.move(1, 0); } break; case java.awt.event.KeyEvent.VK_DOWN: if (tetris.canMove(tetris.currentBlock, 0, 1)) { tetris.currentBlock.move(0, 1); } break; case java.awt.event.KeyEvent.VK_UP: Block temp = new Block(); temp.getShape().addAll(tetris.currentBlock.getShape()); temp.rotate(); if (tetris.canMove(temp, 0, 0)) { tetris.currentBlock.rotate(); } break; case java.awt.event.KeyEvent.VK_SPACE: tetris.pause(); String[] options = {"Resume", "Restart", "Quit"}; int choice = javax.swing.JOptionPane.showOptionDialog(tetris, "Game Paused", "Pause", javax.swing.JOptionPane.DEFAULT_OPTION, javax.swing.JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); switch (choice) { case 0: tetris.resume(); break; case 1: tetris.restart(); break; case 2: System.exit(0); break; } break; } tetris.repaint(); } public void keyReleased(java.awt.event.KeyEvent e) { } public void keyTyped(java.awt.event.KeyEvent e) { } } ``` 以上是简易完整版Java的俄罗斯方块源码加注释,希望对你有所帮助!
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