void my_copy(volatile unsigned char *dst, volatile unsigned char *src, int sz) { if (sz & 63) { sz = (sz & -64) + 64; } asm volatile( "NEONCopyPLD: \n" " VLDM %[src]!,{d0-d7} \n" " VSTM %[dst]!,{d0-d7} \n" " SUBS %[sz],%[sz],#0x40 \n" " BGT NEONCopyPLD \n" : [dst] "+r"(dst), [src] "+r"(src), [sz] "+r"(sz)::"d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "cc", "memory"); }代码意思
时间: 2024-01-16 22:39:58 浏览: 104
#define((volatile unsigned *) ) 讲解
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这段代码是一个使用 NEON 指令集实现的内存拷贝函数 my_copy,可以实现将 src 指向的内存区域拷贝到 dst 指向的内存区域中,拷贝的数据大小为 sz。其中,volatile 关键字用于指定指针所指向的内存区域是易失性的,不会被编译器优化掉。如果 sz 不是 64 的倍数,则将 sz 调整为 64 的倍数,以便使用 NEON 指令集进行拷贝。NEONCopyPLD 是一个标签,用于实现循环。VLDM 指令用于将 8 个双精度浮点数(d0-d7)从内存中加载到 NEON 寄存器中,VSTM 指令用于将 8 个双精度浮点数(d0-d7)从 NEON 寄存器中存储到内存中,SUBS 指令用于将 sz 减去 64,并将结果保存到 sz 中,BGT 指令用于判断 sz 是否大于 0,如果是则跳转到标签 NEONCopyPLD 继续拷贝。最后,使用了多个输出操作数和输入操作数,以及使用了 clobber 和 memory 约束。
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