请详细解释一下这段代码:private static final ThreadLocal<AbstractUserDetails> LOGIN_POOL = new ThreadLocal<>();
时间: 2023-11-05 10:20:18 浏览: 93
这段代码定义了一个私有静态的、不可变的 `ThreadLocal` 对象 `LOGIN_POOL`,其泛型参数为 `AbstractUserDetails`,即线程本地存储的用户信息对象。
`ThreadLocal` 是一个线程本地存储类,可以为每个线程存储一个独立的值,从而保证线程安全。在多线程环境下,每个线程访问 `ThreadLocal` 对象时,都会得到该线程本地存储的值,不同线程之间互不干扰。
在这段代码中,使用 `ThreadLocal` 存储用户信息对象,是为了避免多个线程之间共享同一个用户信息对象,从而保证线程安全。`private static final` 修饰符表示该变量是一个不可变的静态变量,即该变量只会被初始化一次,并且不能被修改。
因此,该代码段的作用是定义了一个线程本地存储的用户信息对象,并在多线程环境下保证了线程安全。
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这段代码定义了一个私有的静态常量 `ThreadLocal` 对象 `TABLE_DATA`,它的泛型参数为 `String`,表示该对象存储的是字符串类型的数据。`ThreadLocal` 是一个多线程编程中常用的工具类,它可以让每个线程拥有自己独立的变量副本,保证了线程之间的数据隔离。在这个例子中,每个线程都可以通过 `TABLE_DATA.get()` 获取到自己独立的字符串数据,而不会受到其他线程的影响。这种方式在多线程环境下操作共享变量时非常实用。
private static final ThreadLocal<LoginUserTokenVo> THREAD_LOCAL_USER = new TransmittableThreadLocal();
这段代码定义了一个私有的静态常量ThreadLocal变量THREAD_LOCAL_USER,它的泛型参数是LoginUserTokenVo类型。这个ThreadLocal变量使用了TransmittableThreadLocal类,它是ThreadLocal的一个扩展,可以在线程池等场景下正确传递ThreadLocal变量的值。这个ThreadLocal变量的作用是在每个线程中保存一个LoginUserTokenVo对象的副本,以便在该线程中随时访问该对象,而不会受到其他线程的影响。这个ThreadLocal变量是私有的,因此只能在该类中访问,而且它是静态的,因此所有实例都共享同一个ThreadLocal变量。这个ThreadLocal变量是final的,因此它的引用不能被更改,但是它所持有的对象可以被更改。
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