请详细解释一下这段代码:private static final ThreadLocal<AbstractUserDetails> LOGIN_POOL = new ThreadLocal<>();
时间: 2023-11-05 14:20:18 浏览: 90
ThreadLocal详解
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这段代码定义了一个私有静态的、不可变的 `ThreadLocal` 对象 `LOGIN_POOL`,其泛型参数为 `AbstractUserDetails`,即线程本地存储的用户信息对象。
`ThreadLocal` 是一个线程本地存储类,可以为每个线程存储一个独立的值,从而保证线程安全。在多线程环境下,每个线程访问 `ThreadLocal` 对象时,都会得到该线程本地存储的值,不同线程之间互不干扰。
在这段代码中,使用 `ThreadLocal` 存储用户信息对象,是为了避免多个线程之间共享同一个用户信息对象,从而保证线程安全。`private static final` 修饰符表示该变量是一个不可变的静态变量,即该变量只会被初始化一次,并且不能被修改。
因此,该代码段的作用是定义了一个线程本地存储的用户信息对象,并在多线程环境下保证了线程安全。
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