unity实现水流动效果的代码
时间: 2023-09-30 07:11:47 浏览: 65
实现水流动效果的代码一般需要使用shader来实现,下面是一个基本的shader代码示例,可以在Unity中使用:
```
Shader "Custom/Water" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Range(0, 1)) = 0.1
_WaveHeight ("Wave Height", Range(0, 2)) = 0.5
_WaveFrequency ("Wave Frequency", Range(0, 10)) = 1
_Distortion ("Distortion", Range(0, 0.1)) = 0.01
}
SubShader {
Tags {"RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
float _WaveHeight;
float _WaveFrequency;
float _Distortion;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 uv = i.uv;
uv.y += _Time.y * _Speed;
uv.x += sin(uv.y * _WaveFrequency) * _WaveHeight * _Distortion;
float4 col = tex2D(_MainTex, uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
这个shader代码实现了一种基本的水流动效果,可以通过调整shader属性来控制水流动的速度、波高、波长等参数。使用时需要将该shader应用到需要实现水流动效果的物体材质上。