opengl绘制3D小狗,并通过键盘使其移动
时间: 2023-06-19 10:06:32 浏览: 225
要使用OpenGL绘制3D小狗并使其移动,您需要了解以下内容:
1. OpenGL基础知识,包括顶点缓冲对象(VBO)、着色器(Shader)和纹理(Texture)等。
2. 3D模型加载,您可以使用一些库来加载3D模型文件,如Assimp或者tinyobjloader等。
3. 键盘事件处理,您需要在程序中设置键盘事件监听器,以响应用户按键事件。
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用OpenGL绘制3D小狗并使其移动:
```
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
// 小狗模型数据,可以使用Assimp或tinyobjloader等库加载
float vertices[] = {...};
float normals[] = {...};
float texcoords[] = {...};
GLuint indices[] = {...};
// 定义小狗的位置和旋转角度
float dog_x = 0.0f;
float dog_y = 0.0f;
float dog_z = -5.0f;
float dog_rotate = 0.0f;
// 定义键盘事件处理函数
void keyboard_func(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key) {
case 'w': // 向前移动
dog_z += 0.1f;
break;
case 's': // 向后移动
dog_z -= 0.1f;
break;
case 'a': // 向左旋转
dog_rotate += 5.0f;
break;
case 'd': // 向右旋转
dog_rotate -= 5.0f;
break;
default:
break;
}
}
// 绘制函数
void display_func()
{
// 清除屏幕
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置相机位置和方向
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 绘制小狗
glPushMatrix();
glTranslatef(dog_x, dog_y, dog_z);
glRotatef(dog_rotate, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 绑定顶点、法线和纹理坐标数据
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords);
// 绘制模型
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(indices[0]), GL_UNSIGNED_INT, indices);
// 取消绑定
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glPopMatrix();
// 刷新显示
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化Glut库
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL 3D Dog Demo");
// 设置键盘事件处理函数
glutKeyboardFunc(keyboard_func);
// 启用深度测试和纹理
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// 启用光照和材质
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
// 设置光源位置和颜色
GLfloat light_pos[] = {0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f};
GLfloat light_color[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_color);
// 开始主循环
glutDisplayFunc(display_func);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们首先加载了小狗模型数据,并定义了小狗的位置和旋转角度。然后,我们定义了键盘事件处理函数,以响应用户按键事件。在绘制函数中,我们使用glPushMatrix()和glPopMatrix()函数来保存和恢复矩阵状态,然后使用glTranslatef()和glRotatef()函数来设置小狗的位置和旋转角度。最后,我们绑定顶点、法线和纹理坐标数据,并使用glDrawElements()函数来绘制小狗模型。
当用户按下键盘上的W、S、A、D键时,我们可以通过修改小狗的位置和旋转角度来实现向前、向后移动和向左、向右旋转的效果。
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