MFC如何绘制正四面体
时间: 2023-11-06 12:54:17 浏览: 118
MFC 是一个基于 Windows 的 C++ 应用程序框架,可以通过 GDI+ 来绘制图形。要绘制正四面体,可以使用以下步骤:
1. 定义正四面体的顶点坐标,可以先定义一个数组来存储顶点坐标。
```c++
CPoint3D vertices[4] = {
CPoint3D(0, 1, 0),
CPoint3D(0, 0, 1),
CPoint3D(1, 0, 0),
CPoint3D(0, 0, 0)
};
```
2. 定义正四面体的面,可以先定义一个数组来存储面的顶点编号。
```c++
int faces[4][3] = {
{0, 1, 2},
{0, 2, 3},
{0, 3, 1},
{1, 3, 2}
};
```
3. 通过 GDI+ 来绘制正四面体。可以使用 MFC 中的 CDC 对象来创建一个 GDI+ 绘图对象,然后使用 Graphics 类的 DrawPolygon 方法来绘制多边形。
```c++
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
Graphics graphics(pDC->m_hDC);
Pen pen(Color(255, 0, 0), 3);
Point points[3];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
points[j].X = (int)(vertices[faces[i][j]].x * 100);
points[j].Y = (int)(vertices[faces[i][j]].y * 100);
}
graphics.DrawPolygon(&pen, points, 3);
}
}
```
上面的代码将正四面体的顶点坐标放大了 100 倍,以便于在屏幕上显示。你可以根据实际需要进行调整。
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