(2)定义一个正方体类Cube,公有继承长方体类。 不在Cube类增加任何成员变量和除构造函数以外的成员函数,设计合适的带1个参数的构造函数,实现正方体初始化。
时间: 2024-02-09 13:12:19 浏览: 39
好的,我知道了。下面是定义一个正方体类Cube的代码:
```c++
#include "rectangle.h" // 长方体类的头文件
class Cube : public Rectangle { // 公有继承长方体类
public:
Cube(double side) : Rectangle(side, side, side) {} // 带1个参数的构造函数,初始化正方体
};
```
在这个代码中,我们公有继承了一个长方体类,然后定义了一个带1个参数的构造函数。这个构造函数调用了长方体类的构造函数,将正方体的三个边长都初始化为传入的参数。由于正方体没有其他特殊的属性或方法,因此不需要再增加其他成员变量或成员函数。
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3)定义一个正方体类,继承上述长方体类 要求: 3.1)正方体类的名称为 Cube 3.1)可以重新定义正方体类的构造方法
好的,您的问题是关于定义正方体类 Cube 的问题,需要继承上述长方体类,并且可以重新定义构造方法。那么我们可以按照以下方式定义该类:
```python
# 定义正方体类 Cube,继承长方体类 Rectangle
class Cube(Rectangle):
def __init__(self, length):
super().__init__(length, length, length)
self.__name__ = 'Cube'
```
在 Cube 类中,我们重新定义了构造方法,它接收一个参数 length,表示正方体的边长。然后我们调用父类 Rectangle 的构造方法,并将三个参数都设置为 length,这样就创建了一个长、宽、高都为 length 的立方体。同时,我们还将 Cube 类的名称设置为 'Cube'。
这样定义之后,我们就可以通过以下方式创建一个边长为 5 的正方体:
```python
cube = Cube(5)
```
这个正方体的长、宽、高都是 5,可以通过以下方式获取它们的值:
```python
print(cube.length) # 输出 5
print(cube.width) # 输出 5
print(cube.height) # 输出 5
```
同时,我们还可以调用父类 Rectangle 中的方法,比如计算体积和表面积:
```python
print(cube.volume()) # 输出 125
print(cube.surface()) # 输出 150
```
以上就是定义正方体类 Cube 的方式,希望能够帮助到您!
设计一个表示几何图形的shape类,及其子类正方体cube类和圆形circle类。
### 回答1:
shape类表示几何图形,可以包含计算面积和周长的方法。正方体cube类是shape类的子类,表示一个立方体,可以包含计算体积和表面积的方法。圆形circle类也是shape类的子类,表示一个圆形,可以包含计算周长和面积的方法。
### 回答2:
题目要求我们设计一个表示几何图形的shape类,以及该类的子类正方体cube类和圆形circle类。首先,我们可以考虑shape类应该包含哪些属性和方法。
在设计shape类的属性时,我们可以考虑到几何图形的一些共同属性,比如说面积和周长等。为了方便计算,我们可以把这些属性都定义为浮点数类型。另外,由于几何图形的类型很多,我们还需要一个成员变量来表示具体的图形类型。
接下来,我们需要为shape类定义一些方法来计算图形的面积和周长。由于不同的图形有不同的计算方法,我们需要对每一种具体的几何图形都定义特定的方法。这些方法可以作为抽象方法,在具体的子类中进行实现。
现在,我们考虑shape类的两个子类:正方体cube类和圆形circle类。正方体cube类和shape类有一些共同的属性和方法,所以它可以继承shape类。不同的是,正方体cube类需要添加一个新的属性——边长,并且需要重新定义计算面积和周长的方法。圆形circle类需要添加一个新的属性——半径,并且需要重新定义计算面积和周长的方法。
最后,我们可以为shape类和它的子类添加一些输出信息的方法,例如输出图形的类型和属性值等。这样能够让我们更好地理解和使用这些类。
综上所述,我们设计的shape类及其子类应该包含以下属性和方法:
shape类的属性:
- 类型
- 面积
- 周长
shape类的方法:
- 计算面积(抽象方法)
- 计算周长(抽象方法)
- 输出图形信息
正方体cube类的属性:
- 类型
- 边长
- 面积
- 体积
正方体cube类的方法:
- 计算面积
- 计算体积
- 输出图形信息
圆形circle类的属性:
- 类型
- 半径
- 面积
- 周长
圆形circle类的方法:
- 计算面积
- 计算周长
- 输出图形信息
### 回答3:
在面向对象的编程中,一个对象的状态和行为被组织在类中。为了实现几何图形的表示和操作,我设计了一个Shape类,以及它的子类Cube和Circle。
Shape类是一个抽象类,用来表示几何图形的基本属性和操作。包含了图形的名称、长度、宽度、面积和周长等属性。同时,它还提供了求面积和周长的方法,这些方法会在子类中进行具体的实现。
Cube类是Shape类的子类之一,它用来表示正方体这个几何图形。除了从Shape类继承的属性和方法外,Cube类还包括正方体的长度、宽度和高度等属性,以及计算正方体的体积(立方体积)的方法。
Circle类是Shape类的另一个子类,它用来表示圆形这个几何图形。Circle类包括圆的半径这个属性,并且提供了计算圆的周长和面积的方法。
在这个设计中,Shape类充当了基类的角色,提供了几何图形的基本属性和操作,而Cube和Circle类则分别继承了Shape类,实现了具体的计算方法来描述正方体和圆形这两种几何图形。
在实际的程序中,可以通过实例化Shape类的构造函数创建一个Shape对象,通过继承Shape类创建Cube和Circle对象,并调用其方法来计算这两种几何图形的属性和操作。这样,可以更方便地创建和处理几何图形相关的数据和功能。
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