编写一个飞翔小鸟分数获取排行榜,以文件进行输出保存
时间: 2024-04-01 07:36:03 浏览: 12
以下是一个简单的飞翔小鸟分数获取排行榜的示例代码,使用文件进行输出保存:
```python
# 定义分数获取排行榜
scores = [("Tom", 100), ("Jerry", 90), ("Bob", 85), ("Alice", 70)]
# 按分数从高到低排序
scores = sorted(scores, key=lambda x: x[1], reverse=True)
# 输出排行榜
print("飞翔小鸟分数获取排行榜:")
for i, score in enumerate(scores):
print("{0}. {1}:{2}分".format(i + 1, score[0], score[1]))
# 保存排行榜到文件
with open("scores.txt", "w") as f:
f.write("飞翔小鸟分数获取排行榜:\n")
for i, score in enumerate(scores):
f.write("{0}. {1}:{2}分\n".format(i + 1, score[0], score[1]))
```
以上代码中,首先定义了一个包含多个元组的列表,每个元组表示一个玩家的姓名和分数。然后使用`sorted()`函数按分数从高到低排序,得到排行榜。接着使用`print()`函数输出排行榜到控制台,并使用`with open()`语句打开一个文件,将排行榜以指定格式写入文件中。最后关闭文件。
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python获取Tello无人机飞行日志并保存到一个文件中的代码
对于Tello无人机来说,可以使用以下代码获取飞行日志并保存到一个文件中:
``` python
from djitellopy import Tello
tello = Tello()
# 开启无人机视频流
tello.streamon()
# 打开日志记录
tello.start_log()
tello.takeoff()
# 无人机飞行操作
tello.land()
# 关闭无人机视频流
tello.streamoff()
# 获取日志信息
log_data = tello.get_log()
# 保存日志信息到文件中
with open('flight_log.txt', 'w') as f:
f.write(log_data)
```
首先需要导入 `Tello` 类,然后创建一个 `Tello` 对象。
启动视频流和日志记录,然后开始执行飞行操作。这里的飞行操作包括起飞、飞行、降落等。
当飞行完成后,需要关闭视频流和获取日志信息。使用 `get_log()` 函数获取日志信息,然后将其保存到文件中即可。
用netBeans IDE 8.2版本的编译器编写的一个飞翔的小鸟的Java代码
好的,这里是一个使用NetBeans IDE 8.2版本编写的小鸟飞翔的Java代码示例:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class BirdGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
private Timer timer;
private int birdX = 50;
private int birdY = 200;
private int birdDY = 0;
private boolean isJumping = false;
public BirdGame() {
JFrame frame = new JFrame("Bird Game");
frame.setSize(400, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.addKeyListener(this);
frame.add(this);
frame.setVisible(true);
timer = new Timer(20, this);
timer.start();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(birdX, birdY, 20, 20);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isJumping) {
birdDY -= 1;
birdY -= birdDY;
if (birdY >= 200) {
birdY = 200;
birdDY = 0;
isJumping = false;
}
}
else {
birdDY += 1;
birdY += birdDY;
if (birdY >= 200) {
birdY = 200;
birdDY = 0;
}
}
repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
isJumping = true;
birdDY = 10;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public static void main(String[] args) {
new BirdGame();
}
}
```
这个小鸟游戏的基本原理是,根据用户输入的按键来控制小鸟的飞行。当用户按下空格键时,小鸟会向上跳跃。在 `actionPerformed` 方法中,我们更新小鸟的位置和速度,并根据小鸟是否正在跳跃来调整速度。在 `paint` 方法中,我们画出小鸟的图形。最后,我们在 `main` 方法中创建了一个新的 `BirdGame` 对象,以启动游戏。
希望这个示例代码可以帮助您开始编写自己的小鸟游戏。如果您需要更多的帮助或指导,请随时告诉我。