为什么carlaUE4虚幻编辑器Town03_Opt的XYZ坐标与场景中的坐标不对应?、
时间: 2024-04-01 09:38:25 浏览: 54
可能是因为Carla UE4虚幻编辑器Town03_Opt场景中的坐标系与实际世界中的坐标系不同。在Carla中,场景中的坐标系是以世界坐标系为基础的,而虚幻编辑器中默认使用局部坐标系。所以如果您在虚幻编辑器中创建的对象或者场景元素,其坐标系可能会与Carla的世界坐标系不一致,导致XYZ坐标不对应。
解决这个问题的方法是,在虚幻编辑器中将坐标系切换为世界坐标系,或者您可以通过调整相应的坐标值来使其在Carla中正确对应世界坐标系。
相关问题
为什么carlaUE4虚幻编辑器Town03_Opt的XYZ坐标与场景中的坐标不对应?但是虚幻编辑器中位置的相对和世界场景两种显示的坐标是同一个值
这可能是由于虚幻编辑器中的坐标系与场景中的坐标系不同导致的。在虚幻编辑器中,默认情况下使用的是右手坐标系,而在一些场景中可能使用的是左手坐标系。如果您在场景中发现坐标与虚幻编辑器中的坐标不匹配,您可以尝试在虚幻编辑器中更改坐标系。您可以在虚幻编辑器的“编辑”菜单下找到“项目设置”,然后在“工程设置”下找到“坐标系”选项,尝试更改坐标系以匹配您的场景。
如何将carlaUE4虚幻编辑器Town03_Opt的XYZ坐标转换为场景中的坐标
要将carlaUE4虚幻编辑器Town03_Opt的XYZ坐标转换为场景中的坐标,需要使用以下公式:
场景中的X坐标 = carlaUE4虚幻编辑器中的Y坐标
场景中的Y坐标 = carlaUE4虚幻编辑器中的X坐标
场景中的Z坐标 = carlaUE4虚幻编辑器中的Z坐标
需要注意的是,这个公式仅适用于carlaUE4虚幻编辑器中的Town03_Opt场景。如果你在其他场景中使用这个公式,可能会得到错误的结果。
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