TS 实现 three.js已知X轴Y轴方向, 求Z轴方向

时间: 2024-02-28 13:54:41 浏览: 25
在 TypeScript 中,可以使用 Three.js 库的 Vector3 类来进行向量计算。具体实现代码如下: ```typescript import * as THREE from 'three'; // 已知 X 轴向量和 Y 轴向量 const xDir = new THREE.Vector3(1, 0, 0); const yDir = new THREE.Vector3(0, 1, 0); // 计算 Z 轴向量 const zDir = new THREE.Vector3(); zDir.crossVectors(xDir, yDir); // 叉积运算 // 输出结果 console.log(`Z 轴向量为 (${zDir.x}, ${zDir.y}, ${zDir.z})`); ``` 这里使用了 Three.js 的 Vector3 类来表示向量,并调用了其 crossVectors 方法来进行叉积运算,从而得到 Z 轴方向向量 zDir。最后通过 console.log 方法将结果输出。需要注意的是,这里的向量都是三维向量,如果需要得到二维平面上的向量,可以将 zDir 的 z 分量设置为 0。
相关问题

vue3 ts 写three.js

代码示例: ```typescript import * as THREE from 'three'; import { createApp, defineComponent, onMounted, ref, Ref } from 'vue'; export default defineComponent({ setup() { const canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null> = ref(null); let scene: THREE.Scene, camera: THREE.PerspectiveCamera, renderer: THREE.WebGLRenderer, cube: THREE.Mesh; onMounted(() => { if (canvasRef.value) { const canvas = canvasRef.value; const width = canvas.clientWidth; const height = canvas.clientHeight; // create scene scene = new THREE.Scene(); // create camera camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000); camera.position.z = 3; // create cube const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // create renderer renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas }); renderer.setSize(width, height); // animate const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); } }); return { canvasRef, }; }, template: '<canvas ref="canvasRef" />', }); ``` 这是一个使用 Vue3 和 TypeScript 写的 three.js 的示例。它创建了一个场景、相机和一个立方体,并使用 WebGL 渲染器在画布上渲染出来,其中使用了 Vue3 中的 setup() 钩子函数来初始化场景,相机和立方体,并在 mounted 阶段初始化渲染器,并在动画帧中更新立方体的旋转,并再次渲染场景。

vue3+ts+vite+three.js实现看房自由

你好!对于使用Vue 3、TypeScript和Vite来实现一个看房自由的应用,可以结合Three.js这个D图形库来实现。下面是一个简单的步骤指南: 1. 首先,确保你已经安装了Node.js和npm。 2. 创建一个新的Vue项目,可以使用Vue CLI来快速搭建一个基本的项目结构。 ```bash npm install -g @vue/cli vue create my-project ``` 3. 在Vue项目中安装Vite作为开发服务器。 ```bash cd my-project npm install -D create-vite npx create-vite ``` 4. 安装Three.js库和相关依赖。 ```bash npm install three ``` 5. 在Vue组件中引入Three.js库,并开始编写代码来实现看房自由功能。 ```typescript <template> <div ref="container"></div> </template> <script lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; export default { setup() { const container = ref(null); onMounted(() => { // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染器的大小并将其添加到DOM中 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.value.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体并将其添加到场景中 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机的位置 camera.position.z = 5; // 动画循环 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); // 使立方体旋转起来 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); }; animate(); }); return { container, }; }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来构建更复杂的场景和交互逻辑。希望对你有所帮助!如有任何疑问,欢迎继续提问。

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