TS 实现 three.js已知X轴Y轴方向, 求Z轴方向
时间: 2024-02-28 13:54:41 浏览: 25
在 TypeScript 中,可以使用 Three.js 库的 Vector3 类来进行向量计算。具体实现代码如下:
```typescript
import * as THREE from 'three';
// 已知 X 轴向量和 Y 轴向量
const xDir = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
const yDir = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
// 计算 Z 轴向量
const zDir = new THREE.Vector3();
zDir.crossVectors(xDir, yDir); // 叉积运算
// 输出结果
console.log(`Z 轴向量为 (${zDir.x}, ${zDir.y}, ${zDir.z})`);
```
这里使用了 Three.js 的 Vector3 类来表示向量,并调用了其 crossVectors 方法来进行叉积运算,从而得到 Z 轴方向向量 zDir。最后通过 console.log 方法将结果输出。需要注意的是,这里的向量都是三维向量,如果需要得到二维平面上的向量,可以将 zDir 的 z 分量设置为 0。
相关问题
vue3 ts 写three.js
代码示例:
```typescript
import * as THREE from 'three';
import { createApp, defineComponent, onMounted, ref, Ref } from 'vue';
export default defineComponent({
setup() {
const canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null> = ref(null);
let scene: THREE.Scene, camera: THREE.PerspectiveCamera, renderer: THREE.WebGLRenderer, cube: THREE.Mesh;
onMounted(() => {
if (canvasRef.value) {
const canvas = canvasRef.value;
const width = canvas.clientWidth;
const height = canvas.clientHeight;
// create scene
scene = new THREE.Scene();
// create camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
camera.position.z = 3;
// create cube
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// create renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
renderer.setSize(width, height);
// animate
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
}
});
return {
canvasRef,
};
},
template: '<canvas ref="canvasRef" />',
});
```
这是一个使用 Vue3 和 TypeScript 写的 three.js 的示例。它创建了一个场景、相机和一个立方体,并使用 WebGL 渲染器在画布上渲染出来,其中使用了 Vue3 中的 setup() 钩子函数来初始化场景,相机和立方体,并在 mounted 阶段初始化渲染器,并在动画帧中更新立方体的旋转,并再次渲染场景。
vue3+ts+vite+three.js实现看房自由
你好!对于使用Vue 3、TypeScript和Vite来实现一个看房自由的应用,可以结合Three.js这个D图形库来实现。下面是一个简单的步骤指南:
1. 首先,确保你已经安装了Node.js和npm。
2. 创建一个新的Vue项目,可以使用Vue CLI来快速搭建一个基本的项目结构。
```bash
npm install -g @vue/cli
vue create my-project
```
3. 在Vue项目中安装Vite作为开发服务器。
```bash
cd my-project
npm install -D create-vite
npx create-vite
```
4. 安装Three.js库和相关依赖。
```bash
npm install three
```
5. 在Vue组件中引入Three.js库,并开始编写代码来实现看房自由功能。
```typescript
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script lang="ts">
import { ref, onMounted } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
export default {
setup() {
const container = ref(null);
onMounted(() => {
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的大小并将其添加到DOM中
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.value.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体并将其添加到场景中
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机的位置
camera.position.z = 5;
// 动画循环
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
// 使立方体旋转起来
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景和相机
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
});
return {
container,
};
},
};
</script>
<style>
#container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
```
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来构建更复杂的场景和交互逻辑。希望对你有所帮助!如有任何疑问,欢迎继续提问。