b站弹幕监听源码 死循环代码

时间: 2023-05-02 15:06:25 浏览: 33
B站的弹幕监听源码是指实现在B站视频播放时,可以实时监测并展示用户发送的弹幕消息,以及对这些弹幕消息进行处理的一段代码。其中包含了一个死循环,其作用是不断地监听弹幕,即当有用户发送弹幕时,会通过该循环实时获取弹幕,并将其展示在视频画面上。 在循环的代码实现中,可能包含了一个while循环,其条件永远为真,即循环永不停止。这种循环代码被称为死循环,因为它会一直循环,直到人为终止程序,否则程序将一直卡在这里。 虽然这种死循环对于B站弹幕监听功能来说非常必要,但如果代码实现不当,可能会导致程序资源浪费、卡顿等问题。因此,在编写代码时,需要注意循环的条件和退出方式,以保证程序的性能和稳定性。 总之,B站弹幕监听源码中的死循环代码是不可或缺的,它是实现弹幕监听功能的核心代码,但需要注意编写合适的代码实现,以确保程序的可靠运行。
相关问题

b站弹幕互动游戏源码

B站弹幕互动游戏源码是指在B站平台上运行的一个弹幕互动游戏的程序代码。弹幕互动游戏是指观众通过发送弹幕消息来参与游戏互动的一种形式。 这个源码通常包含了游戏的各种逻辑和功能,包括弹幕消息的接收和处理、游戏规则的设定、游戏界面的设计等。它是游戏的核心部分,决定着游戏的运行和体验。 通过编写和运行弹幕互动游戏源码,可以实现以下功能: 1. 接收弹幕消息:源码可以监听B站平台的弹幕消息,实时获取观众发送的弹幕内容。 2. 处理弹幕消息:源码可以对接收到的弹幕消息进行解析和处理,根据游戏规则进行相应的操作。 3. 游戏规则设计:源码可以定义游戏规则,包括游戏的开始和结束条件、得分计算等,保证游戏的公平性和可玩性。 4. 游戏界面展示:源码可以设计游戏界面,将游戏内容以弹幕的形式展示给观众,增加游戏的趣味性和可视性。 5. 游戏互动体验:通过源码的编写,可以实现与观众之间的互动,例如观众发送弹幕来控制游戏角色的移动或攻击。 综上所述,B站弹幕互动游戏源码是一种用于在B站平台上实现弹幕互动游戏的程序代码,通过编写和运行这些源码,可以实现弹幕消息的接收和处理、游戏规则设计、游戏界面展示以及与观众的游戏互动体验。

python爬取b站直播弹幕代码

### 回答1: 以下是使用Python爬取B站直播弹幕的代码示例: ``` python import requests import json import time def get_real_url(room_id): # 获取直播间的真实流媒体地址 url = 'https://api.live.bilibili.com/xlive/web-room/v1/playUrl/playUrl' params = { 'cid': room_id, 'qn': '10000', 'platform': 'web', 'https_url_req': 1, 'ptype': '16', 'reftype': '0', 'ts': int(time.time()) } headers = { 'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299', 'Referer': f'https://live.bilibili.com/{room_id}' } response = requests.get(url, params=params, headers=headers) response_json = json.loads(response.content.decode('utf-8')) real_url = response_json['data']['durl'][0]['url'] return real_url def get_danmu(room_id): # 获取直播间弹幕 url = f'wss://broadcastlv.chat.bilibili.com:2245/sub' headers = { 'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299', 'Referer': f'https://live.bilibili.com/{room_id}' } real_url = get_real_url(room_id) # 通过websocket连接到B站的弹幕服务器 ws = create_connection(url, headers=headers) # 发送认证消息 uid = int(1e14) + int(2e14 * random.random()) auth_data = { 'uid': uid, 'roomid': room_id, 'protover': 2, 'platform': 'web', 'clientver': '1.14.3', 'type': 2, 'key': real_url.split('?')[1], } auth_json = json.dumps(auth_data).encode('utf-8') ws.send(auth_json) # 循环接收弹幕 while True: try: recv_data = ws.recv() recv_json = json.loads(gzip.decompress(recv_data).decode('utf-8')) # 处理收到的数据 if recv_json['cmd'] == 'DANMU_MSG': danmu = recv_json['info'][1] print(danmu) except Exception as e: print(e) ``` 使用上述代码,您需要传入B站直播间的房间号,代码会自动获取该直播间的真实流媒体地址,然后连接到弹幕服务器并接收弹幕消息。在接收到弹幕消息后,可以根据自己的需要进行处理。 ### 回答2: 要使用Python爬取B站直播弹幕,可以使用第三方库"bilibili_api"来实现。以下是一个简单的代码示例: ```python from bilibili_api import live # 直播间ID,可以在B站直播页面的URL中找到 room_id = 123456 api = live.LiveDanmakuAPI(room_id) # 连接到直播间,并启动弹幕监听 api.start() while True: # 获取弹幕消息 danmaku = api.fetch_danmaku() # 打印弹幕内容 for message in danmaku: print(message['text']) # 停止监听弹幕 if not api.is_running: break # 关闭连接 api.close() ``` 首先,需要安装"bilili_api"库,可以使用以下命令进行安装: ``` pip install bilibili_api ``` 在代码中,首先指定要爬取的直播间ID,即`room_id`,可以在B站直播页面的URL中找到。然后,使用`live.LiveDanmakuAPI`创建一个API对象,并传入直播间ID。 接下来,通过调用`api.start()`连接到直播间并启动弹幕监听。然后,进入一个无限循环,在每次循环中调用`api.fetch_danmaku()`获取最新的弹幕消息。 最后,打印出每条弹幕的内容,并在不需要监听弹幕时通过检查`api.is_running`来停止监听。最后,通过调用`api.close()`关闭连接。 以上是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。 ### 回答3: 要使用Python爬取B站直播弹幕,首先需要安装相关的库和工具。其中最重要的是Bilibili直播API库(bilibili-api),可以通过pip命令进行安装。 安装完成后,首先需要获取直播间的房间号。可以在B站直播页面中的网址中找到,例如https://live.bilibili.com/12345678,其中的12345678就是房间号。 接下来,可以使用以下代码实现弹幕的爬取: ```python import bilibili_api import datetime def get_barrage(room_id): api = bilibili_api.LiveDanmakuAPI(room_display_id=room_id) api.start() while True: try: data = api.fetch() for item in data["cmd"]: msg = item["msg"] user = item["info"][2][1] time = datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") print(f"{time} {user}: {msg}") except Exception as e: print(e) finally: api.stop() ``` 在上面的代码中,首先创建了一个LiveDanmakuAPI对象,并指定了房间号作为参数。然后通过调用start()方法开始接收弹幕数据。 之后,使用一个无限循环来不断获取最新的弹幕数据。从返回的数据中解析出消息内容、用户昵称和发送时间,并打印出来。 最后,在异常发生和循环结束时,调用stop()方法停止接收弹幕数据。 可以通过调用上述代码中的get_barrage()函数传入正确的房间号来实现爬取B站直播弹幕的功能。

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好的,请看以下代码: html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>视频弹幕</title> <style type="text/css"> div{ position: relative; width: 320px; height: 240px; margin: 0 auto; background: #000; } video{ width: 100%; height: 100%; object-fit: fill; } .bullet{ position: absolute; color: #fff; font-size: 16px; white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } </style> </head> <body> <input type="text" id="bullet-input"> <button id="bullet-btn">发射弹幕</button> <script type="text/javascript"> var bulletScreen = function(){ var screenBox = document.querySelector('div'); // 弹幕容器 var video = screenBox.querySelector('video'); // 视频 var bulletArray = []; // 弹幕数组 // 添加弹幕 function addBullet(){ var inputVal = document.querySelector('#bullet-input').value; if(inputVal){ var bulletBox = document.createElement('div'); bulletBox.className = 'bullet'; bulletBox.innerText = inputVal; bulletScreenFlow(bulletBox); screenBox.appendChild(bulletBox); bulletArray.push(bulletBox); } } // 弹幕动画 function bulletScreenFlow(bulletBox){ bulletBox.style.top = Math.random()*screenBox.offsetHeight+'px'; var time = (screenBox.offsetWidth+bulletBox.offsetWidth)/90; // 弹幕动画时间 bulletBox.style.transition = 'all '+time+'s linear'; bulletBox.style.transform = 'translateX(-'+(screenBox.offsetWidth+bulletBox.offsetWidth)+'px)'; bulletBox.addEventListener('transitionend', function(){ screenBox.removeChild(bulletBox); bulletArray.splice(bulletArray.indexOf(bulletBox),1); }) } // 监听回车键 document.querySelector('#bullet-input').addEventListener('keydown', function(e){ if(e.keyCode == 13){ addBullet(); document.querySelector('#bullet-input').value = ''; } }) // 监听发射弹幕按钮 document.querySelector('#bullet-btn').addEventListener('click', function(){ addBullet(); document.querySelector('#bullet-input').value = ''; }) // 初始获取弹幕 function getBullet(){ for(var i=0;i<bulletArray.length;i++){ bulletScreenFlow(bulletArray[i]); } setTimeout(getBullet, 500); } getBullet(); } window.onload = function(){ bulletScreen(); } </script> </body> </html> 解释如下: 1. 在 HTML 中,我们通过 标签来创建了一个容器,并在容器中嵌入了一个视频。 2. 通过一个文本输入框和一个按钮来向弹幕容器中添加弹幕。 3. 在 CSS 样式中,我们给弹幕容器和视频都加了一些样式,并且定义了弹幕的样式。 4. 在 JavaScript 中,我们定义了一个 bulletScreen 的函数,并义了两个子函数 addBullet 和 bulletScreenFlow,分别用于添加弹幕和控制弹幕的动画效果。 5. 我们在 bulletScreen 函数中,监听用户使用键盘或按钮发送弹幕的操作,并将弹幕加入到弹幕容器中。 6. 最后,我们调用 bulletScreen 函数,启动弹幕功能。在一定的时间间隔内,程序会循环获取弹幕数组中的弹幕,并通过 bulletScreenFlow 函数,使这些弹幕动起来。
好的,以下是一个简单的视频弹幕原生代码: HTML代码: <form id="danmu-form"> <input type="text" placeholder="请输入弹幕内容" id="danmu-input"> <button type="submit">发送</button> </form> CSS代码: #danmu-container { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; pointer-events: none; } .danmu { position: absolute; top: 0; white-space: nowrap; font-size: 20px; color: #fff; text-shadow: 1px 1px 1px #000; pointer-events: auto; animation-duration: 10s; animation-timing-function: linear; } .danmu-left { animation-name: danmu-left; animation-direction: normal; } .danmu-right { animation-name: danmu-right; animation-direction: reverse; } @keyframes danmu-left { 0% { transform: translateX(100%); } 100% { transform: translateX(-100%); } } @keyframes danmu-right { 0% { transform: translateX(-100%); } 100% { transform: translateX(100%); } } JavaScript代码: const video = document.getElementById('myVideo'); const danmuContainer = document.getElementById('danmu-container'); const danmuForm = document.getElementById('danmu-form'); const danmuInput = document.getElementById('danmu-input'); // 监听视频播放事件 video.addEventListener('play', function() { setInterval(() => { // 随机生成弹幕样式、位置、速度 const danmu = document.createElement('div'); danmu.classList.add('danmu'); danmu.classList.add(Math.random() < 0.5 ? 'danmu-left' : 'danmu-right'); danmu.style.top = ${Math.floor(Math.random() * (danmuContainer.offsetHeight - 30))}px; danmu.style.animationDuration = ${Math.floor(Math.random() * 5 + 5)}s danmu.innerText = '弹幕内容'; danmuContainer.appendChild(danmu); setTimeout(() => { danmu.remove(); }, 10000); }, 2000); }); // 监听提交弹幕表单事件 danmuForm.addEventListener('submit', function(event) { event.preventDefault(); const danmu = document.createElement('div'); danmu.classList.add('danmu'); danmu.classList.add(Math.random() < 0.5 ? 'danmu-left' : 'danmu-right'); danmu.style.top = ${Math.floor(Math.random() * (danmuContainer.offsetHeight - 30))}px; danmu.style.animationDuration = ${Math.floor(Math.random() * 5 + 5)}s danmu.innerText = danmuInput.value; danmuContainer.appendChild(danmu); setTimeout(() => { danmu.remove(); }, 10000); danmuInput.value = ''; }); 以上代码实现了一个在视频上方随机出现的弹幕和一个文本框用于用户输入弹幕。用户输入的弹幕会随机分配样式和位置,与随机出现的弹幕相似。这个弹幕实现并不完善,它可能存在一些性能问题和兼容性问题,但它可以给你提供一个简单的思路。
抓取抖音直播弹幕,首先需要了解抖音直播的接口和数据格式。抖音直播的弹幕是实时发送的,所以需要使用E语言实现一个实时监听的机制。 具体步骤如下: 1. 首先,通过网络请求获取抖音直播的弹幕接口地址,并获取直播间的唯一标识(roomId)。可以使用E语言中的HTTP请求库实现。 2. 使用HTTP长连接或WebSocket连接方式,连接到抖音直播的弹幕服务器。可以使用E语言中的WebSocket库实现。 3. 通过发送特定格式的请求,订阅当前直播间的弹幕消息。抖音直播的弹幕消息格式通常是JSON格式。可以使用E语言中的JSON库解析JSON数据。 4. 建立一个循环监听的机制,在接收到弹幕消息后,进行处理和保存。可以使用E语言中的定时器来实现定时检测。 5. 进一步处理和展示弹幕消息,可以根据需要选择合适的方式,比如将弹幕消息显示在UI界面上,或者保存到文件中等。 需要注意的是,抓取抖音直播弹幕可能涉及到一些法律和隐私问题,需要遵守相关规定。此外,抖音直播平台也有可能调整接口或增加反爬机制,需要及时根据情况进行调整和改进代码。 总结起来,抓取抖音直播弹幕需要通过网络请求获取接口地址、使用WebSocket连接弹幕服务器、订阅并解析弹幕消息,并建立一个循环监听的机制进行处理和展示。抓取弹幕涉及到网络请求、JSON解析、定时器等操作,可以使用E语言中相应的库和方法来实现。
微信小程序实时弹幕功能是指在小程序中用户可以实时发送和接收消息弹幕的功能。用户可以通过输入框输入弹幕内容,发送到服务器,然后其他用户可以实时接收到这些弹幕,从而形成实时的弹幕效果。 实现微信小程序实时弹幕功能的关键是前后端的数据交互和实时通信。首先,在小程序中,我们需要一个输入框和发送按钮,用户可以在输入框中输入弹幕内容,并通过点击发送按钮将弹幕发送到服务器。其次,服务器需要接收到这些弹幕消息,并即刻推送给其他用户。这可以通过使用 WebSocket 进行实时通信来实现。 在小程序端,我们可以使用小程序提供的 WebSocket 接口,与服务器建立 WebSocket 连接。当用户发送弹幕时,将弹幕消息通过 WebSocket 发送给服务器。服务器接收到弹幕消息后,可以将消息广播给所有已经建立 WebSocket 连接的用户。其他用户通过监听 WebSocket 的消息事件,即可接收到服务器发送的弹幕消息,并将其实时展示在屏幕上。 为了保证弹幕的实时性和流畅性,我们需要在服务器端对弹幕消息进行处理和管理。比如设置弹幕消息的过期时间,只展示最新的 N 条弹幕,避免消息过多造成界面混乱。同时,为了避免弹幕内容不合法或者恶意攻击,需要对用户输入进行过滤和校验。 总结来说,微信小程序实时弹幕功能通过前后端的数据交互和实时通信实现。用户在小程序中发送弹幕消息,服务器接收并在实时广播给其他用户,实现实时弹幕的效果。这个功能可以让用户之间更好地互动和沟通,提升小程序的用户体验。
好的,以下是使用JavaScript实现视频弹幕特效的基本步骤: 1. 获取视频播放器的DOM元素和弹幕容器的DOM元素 2. 定义弹幕内容的数据结构,例如: var comments = [ { text: "第一条弹幕", time: 5 }, { text: "第二条弹幕", time: 10 }, { text: "第三条弹幕", time: 15 } ]; 其中,text表示弹幕的文本内容,time表示弹幕出现的时间(单位为秒)。 3. 监听视频播放器的timeupdate事件,在每一帧视频播放时判断当前时间是否有对应的弹幕需要显示,如果有则创建一个弹幕元素,添加到弹幕容器中,并设置弹幕的样式和动画效果。 4. 为弹幕元素添加点击事件,当用户点击弹幕时可以进行相应的操作,例如暂停视频播放、跳转到对应的时间点等。 下面是一个简单的示例代码: javascript var video = document.getElementById("myVideo"); var commentContainer = document.getElementById("commentContainer"); var comments = [ { text: "第一条弹幕", time: 5 }, { text: "第二条弹幕", time: 10 }, { text: "第三条弹幕", time: 15 } ]; video.addEventListener("timeupdate", function() { var currentTime = video.currentTime; for (var i = 0; i < comments.length; i++) { if (currentTime >= comments[i].time) { var commentElement = document.createElement("div"); commentElement.className = "comment"; commentElement.textContent = comments[i].text; commentContainer.appendChild(commentElement); // 设置弹幕的样式和动画效果 // ... } } }); commentContainer.addEventListener("click", function(event) { // 处理弹幕点击事件 // ... }); 需要注意的是,弹幕的样式和动画效果可以使用CSS来实现,例如: css .comment { position: absolute; top: 50%; left: 100%; transform: translate(0, -50%); white-space: nowrap; animation: move 10s linear; } @keyframes move { 0% { transform: translate(100%, -50%); } 100% { transform: translate(-100%, -50%); } } 这里使用了position属性来设置弹幕的位置,animation属性来设置弹幕的动画效果。具体的样式和动画效果可以根据需要进行调整。
可以使用 Spring Data Redis 提供的 @EnableRedisRepositories 注解,同时实现 RedisKeyExpirationListener 接口,并在 @Configuration 类中添加监听器配置。 以下是代码片段示例: @Configuration @EnableRedisRepositories public class RedisConfig { @Bean public RedisTemplate<String, Object> redisTemplate() { RedisTemplate<String, Object> template = new RedisTemplate<>(); template.setConnectionFactory(jedisConnectionFactory()); return template; } @Bean public JedisConnectionFactory jedisConnectionFactory() { return new JedisConnectionFactory(); } @Bean public RedisMessageListenerContainer redisContainer() { RedisMessageListenerContainer container = new RedisMessageListenerContainer(); container.setConnectionFactory(jedisConnectionFactory()); return container; } @Bean RedisKeyExpirationListener keyExpirationListener() { return new RedisKeyExpirationListener(); } @Bean MessageListenerAdapter listenerAdapter(RedisKeyExpirationListener keyExpirationListener) { return new MessageListenerAdapter(keyExpirationListener); } @Bean RedisMessageListenerContainer keyExpirationContainer(RedisKeyExpirationListener keyExpirationListener, MessageListenerAdapter listenerAdapter) { RedisMessageListenerContainer container = new RedisMessageListenerContainer(); container.setConnectionFactory(jedisConnectionFactory()); container.addMessageListener(listenerAdapter, new PatternTopic("__keyevent@*:expired")); return container; } private static class RedisKeyExpirationListener implements MessageListener { @Override public void onMessage(Message message, byte[] pattern) { String expiredKey = message.toString(); // 处理过期key逻辑 } } } 这里我们定义了一个 RedisContainer 和一个 RedisKeyExpirationListener,然后将 RedisKeyExpirationListener 获取到的过期 key 进行处理。ListenAdapter 和 keyExpirationContainer 主要是为了配置监听器,其中"__keyevent@*:expired"用来监听所有 Redis 中发生的 key 过期事件。

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