uniapp音频录制---波纹循环动画根据时间长短控制长裤
时间: 2023-07-20 14:10:17 浏览: 119
React-Native使用ART实现水波纹动画、波浪线、声波音频波动效果(附源码)
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对于uniapp的音频录制,可以使用uniRecorder插件进行录音操作。同时,可以使用uni.createInnerAudioContext()来播放录制的音频文件。
至于波纹循环动画,可以使用uniapp的canvas绘图功能来实现。具体实现步骤如下:
1. 在template文件中添加一个canvas标签,并设置其宽高和id属性。
```
<canvas id="wave" style="width: 100%; height: 300rpx;"></canvas>
```
2. 在js文件中获取canvas对象,并设置其属性。
```
const ctx = uni.createCanvasContext('wave')
const screenWidth = uni.getSystemInfoSync().windowWidth
const screenHeight = uni.getSystemInfoSync().windowHeight
const waveWidth = screenWidth * 0.8
const waveHeight = 100
const waveLeft = (screenWidth - waveWidth) / 2
const waveTop = (screenHeight - waveHeight) / 2
function drawWave(percent) {
ctx.clearRect(0, 0, screenWidth, screenHeight)
ctx.setLineWidth(2)
ctx.setStrokeStyle('#ffffff')
ctx.beginPath()
for (let i = 0; i <= waveWidth; i += 20) {
let x = i + waveLeft
let y = waveTop + waveHeight / 2 * Math.sin((i / waveWidth) * 2 * Math.PI - percent * 2 * Math.PI)
ctx.lineTo(x, y)
}
ctx.stroke()
ctx.draw()
}
```
3. 在录音开始时,使用定时器更新波纹动画。
```
let timer = null
let startTime = null
uniRecorder.start({
format: 'mp3'
})
uniRecorder.onStart(() => {
startTime = Date.now()
timer = setInterval(() => {
let duration = Date.now() - startTime
let percent = duration / 5000 // 5秒循环一次
drawWave(percent)
}, 1000 / 60) // 60帧每秒
})
```
4. 在录音结束时,清除定时器。
```
uniRecorder.onStop((res) => {
clearInterval(timer)
drawWave(0)
uniRecorder.stop()
})
```
需要注意的是,在uniapp中,音频录制结束时会返回一个包含音频文件路径的对象。可以使用该路径来播放录制的音频文件,并根据录制时间的长短来控制波纹的长度。具体实现可以在onStop回调函数中进行。
```
uni.createInnerAudioContext().src = res.tempFilePath
let duration = res.duration // 音频时长,单位为秒
let waveDuration = Math.min(duration, 5) // 波纹时长,最长为5秒
let percent = waveDuration / 5 // 计算波纹的百分比
drawWave(percent)
```
这样就可以实现一个根据录制时间长短控制波纹长度的效果了。
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