用Python编写一个可以运行的带UI界面的扫雷游戏

时间: 2024-02-20 11:01:30 浏览: 21
好的,下面是一个简单的扫雷游戏的Python代码,带有基本的GUI界面,你可以在此基础上进行修改和优化: ```python import tkinter as tk import random class MineSweeper: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title('扫雷') # 游戏界面大小 self.width = 10 self.height = 10 # 雷的数量 self.mines = 10 # 初始化游戏 self.init_game() # 创建游戏区域 self.area = tk.Frame(self.master) self.area.pack() # 创建按钮 self.buttons = [] for i in range(self.width): row = [] for j in range(self.height): button = tk.Button(self.area, width=2, height=1, command=lambda i=i, j=j: self.click(i, j)) button.grid(row=i, column=j) row.append(button) self.buttons.append(row) # 创建状态栏 self.status_bar = tk.Label(self.master, text='剩余雷数:{}'.format(self.mines)) self.status_bar.pack() def init_game(self): # 初始化雷区 self.grid = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)] # 随机生成雷 count = 0 while count < self.mines: x = random.randint(0, self.width - 1) y = random.randint(0, self.height - 1) if self.grid[x][y] == 0: self.grid[x][y] = -1 count += 1 # 计算每个格子周围的雷数 for i in range(self.width): for j in range(self.height): if self.grid[i][j] == -1: continue count = 0 for m in range(max(0, i - 1), min(i + 2, self.width)): for n in range(max(0, j - 1), min(j + 2, self.height)): if self.grid[m][n] == -1: count += 1 self.grid[i][j] = count # 初始化游戏状态 self.game_over = False self.remaining = self.width * self.height - self.mines def click(self, x, y): if self.game_over: return if self.grid[x][y] == -1: self.buttons[x][y].config(text='*', bg='red') self.game_over = True self.status_bar.config(text='游戏结束') else: self.show(x, y) if self.remaining == 0: self.game_over = True self.status_bar.config(text='你赢了') def show(self, x, y): if self.buttons[x][y]['state'] == tk.DISABLED: return self.buttons[x][y].config(state=tk.DISABLED) if self.grid[x][y] > 0: self.buttons[x][y].config(text=str(self.grid[x][y])) self.remaining -= 1 return for i in range(max(0, x - 1), min(x + 2, self.width)): for j in range(max(0, y - 1), min(y + 2, self.height)): if i == x and j == y: continue self.show(i, j) def restart(self): for i in range(self.width): for j in range(self.height): self.buttons[i][j].config(text='', bg='SystemButtonFace', state=tk.NORMAL) self.init_game() self.status_bar.config(text='剩余雷数:{}'.format(self.mines)) if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() game = MineSweeper(root) menu = tk.Menu(root) root.config(menu=menu) filemenu = tk.Menu(menu) menu.add_cascade(label='文件', menu=filemenu) filemenu.add_command(label='重新开始', command=game.restart) filemenu.add_separator() filemenu.add_command(label='退出', command=root.quit) root.mainloop() ``` 在这个代码中,我们使用了Tkinter模块创建了一个简单的GUI界面。游戏界面被分成了10x10个格子,其中10个格子被随机设置成雷。当玩家点击格子时,如果该格子是雷,游戏结束;如果该格子不是雷,则显示该格子周围的雷数。当所有的非雷格子都被点击时,玩家获胜。你可以根据自己的需要对代码进行修改和优化。

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