写一段使unity中TxtManager.cs文件执行完成后,反复执行此脚本的程序
时间: 2024-06-01 13:13:19 浏览: 88
对于这个问题,我可以给出如下的建议:
1. 在Unity中创建一个C#脚本,命名为RepeatTxtManager.cs。这个脚本的作用是反复执行TxtManager.cs文件。
2. 在RepeatTxtManager.cs中添加以下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RepeatTxtManager : MonoBehaviour
{
public float delayTime = 5.0f; //延迟时间
void Start()
{
StartCoroutine(RepeatTxtManagerCoroutine());
}
IEnumerator RepeatTxtManagerCoroutine()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(delayTime); //等待一定时间
var txtManager = GetComponent<TxtManager>(); //获取TxtManager.cs
txtManager.Load(); //执行TxtManager.cs文件
}
}
}
3. 在Unity中将RepeatTxtManager.cs脚本挂载到Unity场景中的任意一个游戏对象上。
4. 调整delayTime的值,使得TxtManager.cs可以在反复执行过程中有足够的时间加载完成。
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